<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Gestaltungsgrundsätze Für Interaktive Echtzeitsysteme | Haobin Tan</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/tags/gestaltungsgrundsatze-fur-interaktive-echtzeitsysteme/</link><atom:link href="https://haobin-tan.netlify.app/tags/gestaltungsgrundsatze-fur-interaktive-echtzeitsysteme/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Gestaltungsgrundsätze Für Interaktive Echtzeitsysteme</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Sat, 10 Oct 2020 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://haobin-tan.netlify.app/media/icon_hu7d15bc7db65c8eaf7a4f66f5447d0b42_15095_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>Gestaltungsgrundsätze Für Interaktive Echtzeitsysteme</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/tags/gestaltungsgrundsatze-fur-interaktive-echtzeitsysteme/</link></image><item><title>Mensch-Maschine-System</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-01/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-01/</guid><description>&lt;h2 id="was-sind-interaktive-echtzeitsysteme">Was sind &lt;strong>interaktive Echtzeitsysteme?&lt;/strong>&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Interaktive Systeme&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Mensch-Maschine-Systeme oder&lt;/li>
&lt;li>Mensch-Technik-Systeme oder&lt;/li>
&lt;li>Mensch-Computer-Systeme&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Echtzeit-Systeme&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Interaktives System in Echtzeit: Reaktion &lt;strong>OHNE&lt;/strong> wahrnehmbare Verzögerung&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>DIN ISO/IEC 2382, Teil 9:&lt;/p>
&lt;p>Unter &lt;strong>Echtzeit&lt;/strong> versteht man den Betrieb eines Rechensystems, bei dem Programme zur Verarbeitung anfallender Daten ständig betriebsbereit sind, derart, dass die &lt;strong>Verarbeitungsergebnisse innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne verfügbar&lt;/strong> sind.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="mensch-maschine-system-mms">&lt;strong>Mensch-Maschine-System&lt;/strong> (MMS)&lt;/h2>
&lt;h3 id="grundaufbau">Grundaufbau&lt;/h3>
&lt;p>&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" width="1201px" viewBox="-0.5 -0.5 1201 721" content="&amp;lt;mxfile host=&amp;quot;app.diagrams.net&amp;quot; modified=&amp;quot;2020-10-14T21:47:11.940Z&amp;quot; agent=&amp;quot;5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_5) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/13.1.1 Safari/605.1.15&amp;quot; etag=&amp;quot;ZvczSNcxdpr6-ikWSRz_&amp;quot; version=&amp;quot;13.7.8&amp;quot; type=&amp;quot;device&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;diagram id=&amp;quot;HWj4_qk2YmgC-aPpSTZC&amp;quot; name=&amp;quot;Page-1&amp;quot;&amp;gt;7VrZcqM4FP0aqtIPcbEbHu0k7k5NUpWa9JKeNxkEaALIBSK2++tHArFKiZ2OidPl8Yu5FyGkc+652lCMi2TzOQOr6Bb7MFZ01d8oxqWi65o2tekf82wrj+24lSPMkM8LtY579Atyp8q9BfJh3itIMI4JWvWdHk5T6JGeD2QZXveLBTjuv3UFQig47j0Qi94fyCdR5dUNw21vfIEojPirDUPlLU9AXZo78gj4eN1xGVeKcZFhTKqrZHMBY4ZeDUz13OKZu03LMpiSfR5Y5d8D/a9kFXj+AwI/yPyftXVeN+4JxAXvMm8t2dYYZLhIfchqURVjvo4Qgfcr4LG7a8o69UUkiaml0cucZPixwYp5AhTHFzjGWVmb4QPoBB7z45RwwnW1ebJT0vYcuAzoHbGnvPNPMCNw03Hxnn+GOIEk29Ii9d26o9uBvW5ZpT7ujDqMTuuSgIdS2FTegk0vON6vwF4ToJ8VQQiW8JAMGBKkB4wEQaB73mFwdi2rj7Mt4qybEpjtsVDWRw1wGbwHgLGJRA6jIQtXVYajqY4WrqoAHPRpsuQmzkiEQ5yC+Kr1zvvQtmVuMF5xQP+FhGw5fqAguA833CDy0Ln+yaqa6BY3Lze86tLY1kZKO/zQNbqPMbt9rrTqB99Abo6LzIMv4Gfw4QtkISQvlDOrcgzbF0MlgzEg6Kk/UB2edfMorD9D4Nv5yyn+ZMZmBtTjxSDPkVe7FyiuG3BqNBuSLGnHtP3zJb0I2cVX6EUpyr2Izsd09X6bE5goxqwuR1/bFKX/IGF5M13mq8qu6srqEreAVoRSeJZ+UnTaZPVvVjvMKuMepjmm0FfW7JG0xl2GwwwkyeEHyWcGxTGyu9nP7qYpZvcm43eTuzbaKKlpAp7vmNzrBF6JfLpnctf6uWF6zORu7ql640Op3tyt+lsqRS86g0ynEqG3+m+1zWex6RKCbAmpDLmq59BHsNT4gjJTkF/s8o8VseN8OBHbu6e6MPXrwS/FKROxD/KoBFx77Ty3Ue/E6up3z5lZO5b/7Gr5Ge3+vjLdPZXp7KnMDr2WhN3at7eA+RvuMKI9a6JrOliv2uYgaKp+86e6q/5hRZo76S/JhBVCBY1QVRmCTcd/PyodISqrnHJezwHO79nEghA6oYhjcVyneiSy0Kx1zuO4K33uAjEKUzbNo0FDc40xZ+pGHohn/EaCfL8cyWSJpp+KRsgglj1Y5O2bQYaxcLAE4u6k6pohCR4JwunpEmVPj02UJu5qXKcBzhLAmMlBkUv3kU6Gob0H4/EYEldUXYYgSk+bIUuyMfjODFkCQ5cIxDg8XVJM9+ikiEPQrMgJTWhepLCWLMqFBJVPEBd5XqQnxJY92BTWLWfiCHxJZ6Wj8dX0ouXrWxLCZUmMevYtWcOYfDodjrSBojTj2IrSZYv8t6+6O6tstfwJS0ZdgrCE0N76cwQGdMlAYxsSBqzRDvp0caSZFQSzqUCOWMfovQUL45DKJs/LnVW4ew/1+uv5jXJhKHO7yoMqonNy1We7Km11H1R6PdaFKGE2b7F+iJCYDkPCFUWpyUQ51sabLm7VLPBjkZf7aWo3OEoK2e7ZderTgTBDLFjMiXgWd4q8DqQ+tSTJVnZIaoym9OlpJVt7cJKhS9Zd751s99hvajLs8FTqj9vteFe9uc6QbTGP6o6M7dHyqLhc6OTRik56QRFj5NFVA8ueVygsb4CAwP95VcSjjKls0uqOlEfdX1+uCo8k69X6u3UDTXJ5/Sj5NErgqXOS0R7jSz8hmNiqo/SOCrWdH4KU1h3MEO0P4/KZA8SqVYMzAykbO88fOt8EHuG8wbH6IWDUC/HXnjc4pjOYa4122iCNHHFj9KXI4cp977DZ8yMU2lBuqa+ItaOF0FSdmP0gGg7yeweR7U7c7q8fUpp2oJCiZvv9bVW8/YzZuPoP&amp;lt;/diagram&amp;gt;&amp;lt;/mxfile&amp;gt;" onclick="(function(svg){var src=window.event.target||window.event.srcElement;while (src!=null&amp;amp;&amp;amp;src.nodeName.toLowerCase()!='a'){src=src.parentNode;}if(src==null){if(svg.wnd!=null&amp;amp;&amp;amp;!svg.wnd.closed){svg.wnd.focus();}else{var r=function(evt){if(evt.data=='ready'&amp;amp;&amp;amp;evt.source==svg.wnd){svg.wnd.postMessage(decodeURIComponent(svg.getAttribute('content')),'*');window.removeEventListener('message',r);}};window.addEventListener('message',r);svg.wnd=window.open('https://viewer.diagrams.net/?client=1&amp;amp;edit=_blank');}}})(this);" style="cursor:pointer;max-width:100%;max-height:721px;">&lt;defs/>&lt;g>&lt;rect x="0" y="0" width="1200" height="720" fill="#dae8fc" stroke="#6c8ebf" pointer-events="all"/>&lt;rect x="835" y="40" width="240" height="60" fill="#fff2cc" stroke="#000000" stroke-width="3" pointer-events="all"/>&lt;g transform="translate(-0.5 -0.5)">&lt;switch>&lt;foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 238px; height: 1px; padding-top: 70px; margin-left: 836px;">&lt;div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; ">&lt;div style="display: inline-block; font-size: 20px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">Aufgabe&lt;/div>&lt;/div>&lt;/div>&lt;/foreignObject>&lt;text x="955" y="76" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="20px" text-anchor="middle">Aufgabe&lt;/text>&lt;/switch>&lt;/g>&lt;rect x="80" y="200" width="1040" height="400" fill="#ffffff" stroke="#000000" stroke-width="3" pointer-events="all"/>&lt;path d="M 440 360 L 749.9 360" fill="none" stroke="#000000" stroke-width="3" stroke-miterlimit="10" pointer-events="stroke"/>&lt;path d="M 756.65 360 L 747.65 364.5 L 749.9 360 L 747.65 355.5 Z" fill="#000000" stroke="#000000" stroke-width="3" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/>&lt;path d="M 450.1 400 L 749.9 400" fill="none" stroke="#000000" stroke-width="3" stroke-miterlimit="10" pointer-events="stroke"/>&lt;path d="M 443.35 400 L 452.35 395.5 L 450.1 400 L 452.35 404.5 Z" fill="#000000" stroke="#000000" stroke-width="3" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/>&lt;path d="M 756.65 400 L 747.65 404.5 L 749.9 400 L 747.65 395.5 Z" fill="#000000" stroke="#000000" stroke-width="3" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/>&lt;rect x="120" y="320" width="320" height="160" fill="#fff2cc" stroke="#000000" stroke-width="3" pointer-events="all"/>&lt;g transform="translate(-0.5 -0.5)">&lt;switch>&lt;foreignObject style="overflow: visible; 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text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 318px; height: 1px; padding-top: 400px; margin-left: 761px;">&lt;div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; ">&lt;div style="display: inline-block; font-size: 20px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">&lt;b>Mensch(en)&lt;/b>:&lt;br />Aufgabenbearbeiter, Bediener/Benutzer&lt;/div>&lt;/div>&lt;/div>&lt;/foreignObject>&lt;text x="920" y="406" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="20px" text-anchor="middle">Mensch(en):&amp;hellip;&lt;/text>&lt;/switch>&lt;/g>&lt;path d="M 600 550 L 600 260" fill="none" stroke="#000000" stroke-width="3" stroke-miterlimit="10" stroke-dasharray="9 9" pointer-events="stroke"/>&lt;rect x="440" y="220" width="320" height="40" fill="none" stroke="none" pointer-events="all"/>&lt;g transform="translate(-0.5 -0.5)">&lt;switch>&lt;foreignObject style="overflow: visible; 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text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 318px; height: 1px; padding-top: 570px; margin-left: 441px;">&lt;div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; ">&lt;div style="display: inline-block; font-size: 20px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">Mensch-Maschine-Interaktion&lt;/div>&lt;/div>&lt;/div>&lt;/foreignObject>&lt;text x="600" y="576" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="20px" text-anchor="middle">Mensch-Maschine-Interaktion&lt;/text>&lt;/switch>&lt;/g>&lt;rect x="440" y="320" width="320" height="40" fill="none" stroke="none" pointer-events="all"/>&lt;g transform="translate(-0.5 -0.5)">&lt;switch>&lt;foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 318px; height: 1px; padding-top: 340px; margin-left: 441px;">&lt;div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; ">&lt;div style="display: inline-block; font-size: 20px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">Informationsausgabe&lt;/div>&lt;/div>&lt;/div>&lt;/foreignObject>&lt;text x="600" y="346" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="20px" text-anchor="middle">Informationsausgabe&lt;/text>&lt;/switch>&lt;/g>&lt;rect x="440" y="440" width="320" height="40" fill="none" stroke="none" pointer-events="all"/>&lt;g transform="translate(-0.5 -0.5)">&lt;switch>&lt;foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 318px; height: 1px; padding-top: 460px; margin-left: 441px;">&lt;div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; ">&lt;div style="display: inline-block; font-size: 20px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">Informationseingabe&lt;/div>&lt;/div>&lt;/div>&lt;/foreignObject>&lt;text x="600" y="466" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="20px" text-anchor="middle">Informationseingabe&lt;/text>&lt;/switch>&lt;/g>&lt;rect x="440" y="370" width="320" height="40" fill="none" stroke="none" pointer-events="all"/>&lt;g transform="translate(-0.5 -0.5)">&lt;switch>&lt;foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 318px; height: 1px; padding-top: 390px; margin-left: 441px;">&lt;div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; ">&lt;div style="display: inline-block; font-size: 20px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">Dialog&lt;/div>&lt;/div>&lt;/div>&lt;/foreignObject>&lt;text x="600" y="396" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="20px" text-anchor="middle">Dialog&lt;/text>&lt;/switch>&lt;/g>&lt;rect x="480" y="138.8" width="250" height="40" fill="none" stroke="none" pointer-events="all"/>&lt;g transform="translate(-0.5 -0.5)">&lt;switch>&lt;foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 248px; height: 1px; padding-top: 159px; margin-left: 481px;">&lt;div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; ">&lt;div style="display: inline-block; font-size: 20px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">Austausch / Beeinflussung&lt;/div>&lt;/div>&lt;/div>&lt;/foreignObject>&lt;text x="605" y="165" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="20px" text-anchor="middle">Austausch / Beeinflussung&lt;/text>&lt;/switch>&lt;/g>&lt;rect x="40" y="10" width="320" height="40" fill="none" stroke="none" pointer-events="all"/>&lt;g transform="translate(-0.5 -0.5)">&lt;switch>&lt;foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 318px; height: 1px; padding-top: 30px; margin-left: 41px;">&lt;div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; ">&lt;div style="display: inline-block; font-size: 20px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; white-space: normal; word-wrap: normal; ">Umgebung (Umwelt)&lt;/div>&lt;/div>&lt;/div>&lt;/foreignObject>&lt;text x="200" y="36" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="20px" text-anchor="middle">Umgebung (Umwelt)&lt;/text>&lt;/switch>&lt;/g>&lt;rect x="40" y="140" width="630" height="520" fill="none" stroke="#000000" stroke-width="2" stroke-dasharray="6 6" pointer-events="all"/>&lt;rect x="50" y="149" width="310" height="41" fill="none" stroke="none" pointer-events="all"/>&lt;g transform="translate(-0.5 -0.5)">&lt;switch>&lt;foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 308px; height: 1px; padding-top: 170px; margin-left: 51px;">&lt;div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; ">&lt;div style="display: inline-block; font-size: 20px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; font-style: italic; white-space: normal; word-wrap: normal; ">Automatisierte Fertigungssysteme &lt;br />IT-Lösung in der Fertigung&lt;/div>&lt;/div>&lt;/div>&lt;/foreignObject>&lt;text x="205" y="176" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="20px" text-anchor="middle" font-style="italic">Automatisierte Fertigungssystem&amp;hellip;&lt;/text>&lt;/switch>&lt;/g>&lt;rect x="40" y="630" width="340" height="30" fill="none" stroke="none" pointer-events="all"/>&lt;g transform="translate(-0.5 -0.5)">&lt;switch>&lt;foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 338px; height: 1px; padding-top: 645px; margin-left: 41px;">&lt;div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; ">&lt;div style="display: inline-block; font-size: 20px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; font-style: italic; white-space: normal; word-wrap: normal; ">Fokus: Automatisierung, Industrie 4.0&lt;/div>&lt;/div>&lt;/div>&lt;/foreignObject>&lt;text x="210" y="651" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="20px" text-anchor="middle" font-style="italic">Fokus: Automatisierung, Industrie&amp;hellip;&lt;/text>&lt;/switch>&lt;/g>&lt;rect x="520" y="120" width="630" height="520" fill="none" stroke="#000000" stroke-width="2" stroke-dasharray="6 6" pointer-events="all"/>&lt;rect x="860" y="129" width="280" height="51" fill="none" stroke="none" pointer-events="all"/>&lt;g transform="translate(-0.5 -0.5)">&lt;switch>&lt;foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 278px; height: 1px; padding-top: 155px; margin-left: 861px;">&lt;div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; ">&lt;div style="display: inline-block; font-size: 20px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; font-style: italic; white-space: normal; word-wrap: normal; ">Mensch-Maschine-Systeme&lt;br />Mensch-Maschine-Interaktion&lt;/div>&lt;/div>&lt;/div>&lt;/foreignObject>&lt;text x="1000" y="161" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="20px" text-anchor="middle" font-style="italic">Mensch-Maschine-Systeme&amp;hellip;&lt;/text>&lt;/switch>&lt;/g>&lt;rect x="760" y="610" width="390" height="30" fill="none" stroke="none" pointer-events="all"/>&lt;g transform="translate(-0.5 -0.5)">&lt;switch>&lt;foreignObject style="overflow: visible; text-align: left;" pointer-events="none" width="100%" height="100%" requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility">&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="display: flex; align-items: unsafe center; justify-content: unsafe center; width: 388px; height: 1px; padding-top: 625px; margin-left: 761px;">&lt;div style="box-sizing: border-box; font-size: 0; text-align: center; ">&lt;div style="display: inline-block; font-size: 20px; font-family: Helvetica; color: #000000; line-height: 1.2; pointer-events: all; font-style: italic; white-space: normal; word-wrap: normal; ">Fokus: Mensch und seine Eigenschaften&lt;/div>&lt;/div>&lt;/div>&lt;/foreignObject>&lt;text x="955" y="631" fill="#000000" font-family="Helvetica" font-size="20px" text-anchor="middle" font-style="italic">Fokus: Mensch und seine Eigenschaften&lt;/text>&lt;/switch>&lt;/g>&lt;path d="M 730 199 L 729.64 100.1" fill="none" stroke="#000000" stroke-width="3" stroke-miterlimit="10" pointer-events="stroke"/>&lt;path d="M 729.61 93.35 L 734.15 102.34 L 729.64 100.1 L 725.15 102.37 Z" fill="#000000" stroke="#000000" stroke-width="3" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/>&lt;path d="M 750.36 189.9 L 750 91" fill="none" stroke="#000000" stroke-width="3" stroke-miterlimit="10" pointer-events="stroke"/>&lt;path d="M 750.39 196.65 L 745.85 187.66 L 750.36 189.9 L 754.85 187.63 Z" fill="#000000" stroke="#000000" stroke-width="3" stroke-miterlimit="10" pointer-events="all"/>&lt;/g>&lt;switch>&lt;g requiredFeatures="http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Extensibility"/>&lt;a transform="translate(0,-5)" xlink:href="https://desk.draw.io/support/solutions/articles/16000042487" target="_blank">&lt;text text-anchor="middle" font-size="10px" x="50%" y="100%">Viewer does not support full SVG 1.1&lt;/text>&lt;/a>&lt;/switch>&lt;/svg>&lt;/p>
&lt;h3 id="ziel">Ziel&lt;/h3>
&lt;p>Bestmögliche gemeinsame Bearbeitung der Aufgabe(n) 💪&lt;/p>
&lt;p>Auf&amp;rsquo;teilen:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>MABA-MABA-Liste (&amp;ldquo;Men are better at – Machines are better at: Liste)&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-14%2023.50.02.png" alt="截屏2020-10-14 23.50.02" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="aufgabe">Aufgabe&lt;/h3>
&lt;p>Ziel und Zweck einer Tätigkeit&lt;/p>
&lt;h3 id="system-designer">System-Designer&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>Optimale Aufteilung der Aufgaben (Funktionen) zwischen Mensch und Maschine&lt;/li>
&lt;li>Gestaltung des Informationsaustauschs&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="automatisierungsgrad">Automatisierungsgrad&lt;/h3>
&lt;p>&amp;ldquo;In welchem Maße werden die Aufgaben / Funktionen zwischen Mensch und Maschine geteilt?&amp;rdquo;&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Automatisierungsgrad = Automatisierungsstufe&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Qualitative Beschreibung der Funktionsaufteilung zwischen Mensch und Maschine&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Anteil der automatischen Funktionen an der Gesamtmenge an Funktionen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Je höher der Automatisierungsstufe, desto mehr Funktionen übernimmt die Maschine (technisches System!)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>Automationsgrad&lt;/th>
&lt;th>Beschreibung&lt;/th>
&lt;th>Example&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Manuell&lt;/td>
&lt;td>Keine Unterstützung durch Maschinen $\rightarrow$ keine Übernahme von Funktionen!&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Assitiert&lt;/td>
&lt;td>Maschine übernimmt Funktionen&lt;/td>
&lt;td>Fabrik&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Semi-automatisiert&lt;/td>
&lt;td>Teile der Prozesse (Funktionsketten) laufen zum automatisch&lt;/td>
&lt;td>Flugzeug&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Hoch-automatisiert&lt;/td>
&lt;td>Prozesse laufen automatisch, Mensch überwacht und übernimmt in kritischen Situationen&lt;/td>
&lt;td>Fahrzeug&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Voll-automatisiert&lt;/td>
&lt;td>Prozesse laufen vollautomatisch. Mensch nur mehr erforderlich, wenn das System versagt&lt;/td>
&lt;td>Computer&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table></description></item><item><title/><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-02/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-02/</guid><description>&lt;h2 id="automatisierungsgrad">Automatisierungsgrad&lt;/h2>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>Automationsgrad&lt;/th>
&lt;th>Beschreibung&lt;/th>
&lt;th>Example&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Manuell&lt;/td>
&lt;td>Keine Unterstützung durch Maschinen $\rightarrow$ keine Übernahme von Funktionen!&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Assitiert&lt;/td>
&lt;td>Maschine übernimmt Funktionen&lt;/td>
&lt;td>Fabrik&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Semi-automatisiert&lt;/td>
&lt;td>Teile der Prozesse (Funktionsketten) laufen zum automatisch&lt;/td>
&lt;td>Flugzeug&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Hoch-automatisiert&lt;/td>
&lt;td>Prozesse laufen automatisch, Mensch überwacht und übernimmt in kritischen Situationen&lt;/td>
&lt;td>Fahrzeug&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Voll-automatisiert&lt;/td>
&lt;td>Prozesse laufen vollautomatisch. Mensch nur mehr erforderlich, wenn das System versagt&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="automatisierungsgrade-beim-fahren">Automatisierungsgrade beim Fahren&lt;/h3>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-06%2011.59.47.png" alt="截屏2020-10-06 11.59.47">&lt;/p>
&lt;p>Bsp: &lt;strong>Automatisches Fahren mit FASCar II DLR&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Assistiert&lt;/strong>: Hilfestellungen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>z.B. Lenkrad warnt mit einem kleinen Ruck, wenn Fahrer die Spur zu verlassen droht&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Teilautomatisiert&lt;/strong>: Auto nimmt dem Fahrer einzelne Aufgaben ab&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>z.B. ACC (Adaptive Cruise Control): Auto fährt automatisch die gewünschte Geschwindigkeit mit genügend Abstand zu einem langsameren vorausfahrenden Fahrzeug&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Hochautomatisiert&lt;/strong>: Hände weg vom Lenkrad ist möglich&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Auto führt Geschwindigkeitshalten, Abstandsanpassung und Spurhaltung automatisch durch&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="probleme-bei-zu-hohem-automatisierungsgrad">Probleme bei zu hohem Automatisierungsgrad&lt;/h2>
&lt;p>Bei Automatisierung verblieben zwei Aufgaben beim Menschen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Monitoring durch gering ausgebildeten Menschen (Überwachen)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bei Abweichung von der Normalität &amp;ndash;&amp;gt; Erfahrenen Mitarbeiter holen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="operateur-in-system-mit-hohem-automatisierungsgrad">Operateur in System mit hohem Automatisierungsgrad&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Mensch überwacht ein automatisches System&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>das ihn selbst ersetzt,&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>weil er zu viele Fehler macht.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Mensch soll nur aktiv werden,&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>wenn der Automat Fehler macht.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>„Paradox of Automation“&lt;/strong>: Je höher der Automatisierungsgrad eines Systems, desto entscheidender ist der Beitrag des Operateurs&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Ironies of Automation&lt;/strong>: Bei hah automatisierten System: Fehler im technischen System kann zu gravierenden menschlichen Fehlern führen, ween der Mensch incht gut trainiert ist.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="empfehlungen-für-auslegung-eines-mensch-maschine-systems">Empfehlungen für Auslegung eines Mensch-Maschine-Systems&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>Operateur: leistungsfähiger Teil des Gesamtsystems&lt;/li>
&lt;li>Geeignete Aufgabenanalyse: Grundlage für die Automatisierungsentscheidung&lt;/li>
&lt;li>Aufgaben so auf Mensch und Maschine verteilen, dass die jeweiligen Fähigkeiten zum Einsatz kommen&lt;/li>
&lt;li>Fähigkeiten (sensorisch, kognitiv, motorisch) des Menschen sind zu berücksichtigen&lt;/li>
&lt;li>Natürliche Grenzen der menschlichen Leistungsfähigkeit beachten&lt;/li>
&lt;li>Geeignete Mensch-Maschine-Interaktion&lt;/li>
&lt;li>Ausreichendes Training des Operateurs&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="mensch-teil-des-mensch-maschine-systems">Mensch: Teil des Mensch-Maschine-Systems&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Der Mensch ist ein &lt;strong>wichtiger&lt;/strong> Faktor im Mensch-Maschine-System&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Wichtig für die Auslegung von Mensch-Maschine-System unter dem Hauptaspekt des „Informationstechnischen Systems“&lt;/p>
&lt;p>$\rightarrow$ Kenntnisse über die Eigenschaften des Menschen bei der Aufgabenbearbeitung&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>Modelle, die den Menschen beschreiben&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;a href="#yerkes-dodsonscheregel">&lt;strong>Yerkes-Dodson‘sche Regel&lt;/strong>&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>Zusammenhang zwischen psychischer Leistung und Aktivitätsniveau des Menschen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;a href="#3-ebenen-modell-nach-rasmussen">&lt;strong>3-Ebenen-Modell nach Rasmussen&lt;/strong>&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>Handlungssicherheit in Abhängigkeit vom Training&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;a href="#human-model-processor-nach-card-moran--newell">&lt;strong>Human Model Processor nach Card, Moran &amp;amp; Newell&lt;/strong>&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>Beschreibung des Menschen und seiner Leistung durch Messdaten&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;a href="#situationsbewusstsein-nach-endsley">&lt;strong>Situationsbewusstsein nach Endsley&lt;/strong>&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>Entstehung des Situationsbewusstseins und seine Einflussfaktoren&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="yerkes-dodsonsche-regel">Yerkes-Dodson‘sche Regel&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-06%2012.57.42.png" alt="截屏2020-10-06 12.57.42" style="zoom:67%;" />
&lt;p>Das Gesetz besagt, dass zwischen &lt;strong>Erregung und Leistung eine umgekehrte U-förmige Beziehung&lt;/strong> herrscht. Das bedeutet, bei niedrigem oder hohem Erregungsniveau erbringen wir schlechtere Leistungen als bei einem mittlerem Erregungsniveau. Sind wir mittelmäßig aktiviert, zeigen wir unser Leistungsoptimum!&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>Mehr siehe:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://motiviert-studiert.de/yerkes-dodson-gesetz/">Das Yerkes-Dodson-Gesetz und wie du davon profitierst!&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Yerkes-Dodson-Gesetz">Yerkes-Dodson-Gesetz&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/blockquote>
&lt;h3 id="3-ebenen-modell-nach-rasmussen">3-Ebenen-Modell nach Rasmussen&lt;/h3>
&lt;p>💡 &lt;strong>Ausreichendes Training macht den Menschen sicherer und schneller&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-06%2013.05.00.png" alt="截屏2020-10-06 13.05.00">&lt;/p>
&lt;h3 id="human-model-processor-nach-card-moran--newell">Human Model Processor nach Card, Moran &amp;amp; Newell&lt;/h3>
&lt;p>Wahrnehmungksanäle des Menschen / Sinnesorgane&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Ohr: hören&lt;/li>
&lt;li>Auge: sehen&lt;/li>
&lt;li>Haut: fühlen&lt;/li>
&lt;li>Zunge: schmecken&lt;/li>
&lt;li>Nase: riechen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-06%2013.07.04.png" alt="截屏2020-10-06 13.07.04" style="zoom:50%;" />
&lt;p>Human model aus der Informatiksicht:&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-15%2010.40.53.png" alt="截屏2020-10-15 10.40.53">&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Erkenntnisse zur Informationsverarbeitung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Das Langzeitgedächtnis ist ein „&lt;strong>Read fast, write slow&lt;/strong>“-System
&lt;ul>
&lt;li>Informationen sind schnell zugreifbar, wenn die richtigen Assoziationen vorhanden sind&lt;/li>
&lt;li>Der Mensch muss sich mit einer Information länger (ca. 7 sec) und mehrmals auseinandersetzen, um sich diese zu merken&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Das kognitive Teilsystem kann mehrerer Dinge &lt;strong>gleichzeitig&lt;/strong> wahrnehmen (optische Information, akustische Information,&amp;hellip;)&lt;/li>
&lt;li>Der Mensch kann Aufgaben &lt;strong>nur seriell&lt;/strong> abarbeiten&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="situationsbewusstsein-nach-endsley">Situationsbewusstsein nach Endsley&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-06%2013.14.51.png" alt="截屏2020-10-06 13.14.51" style="zoom:67%;" /></description></item><item><title>Mensch-Maschine-Systems: Aufgabe</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-03/</link><pubDate>Tue, 06 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-03/</guid><description>&lt;h2 id="erinnerung-auslegung-eines-mensch-maschine--systems-empfehlungen">Erinnerung: Auslegung eines Mensch-Maschine- Systems, Empfehlungen&lt;/h2>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-06%2018.44.13.png" alt="截屏2020-10-06 18.44.13">&lt;/p>
&lt;h2 id="vorgehensweise-bei-aufgabe">Vorgehensweise bei Aufgabe&lt;/h2>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;a href="#erfassung-der-aufgabe">Erfassung der Aufgabe&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="#modellierung-graphische-beschreibung-der-aufgabe">Modellierung (graphische Beschreibung) der Aufgabe&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>Analyse der Aufgabe&lt;/li>
&lt;li>Entscheidungsfindung (z.B. Automatisierungsentscheidung)&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>Voraussetzung für eine Aufgabenanalyse ist die&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Erfassung der Aufgabe&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Modellierung der Aufgabe&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="erfassung-der-aufgabe">Erfassung der Aufgabe&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>🎯 &lt;strong>Ziel&lt;/strong>: Herausfinden&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>wie eine Aufgabe bearbeitet wird&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Was dabei zu tun ist&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>In welcher Reihenfolge was zu tun ist&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Methoden&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Erarbeiten des Arbeitsablaufs mit den Nutzern
&lt;ul>
&lt;li>Menschen &lt;strong>befragen&lt;/strong>: &lt;em>&amp;ldquo;welche Aufgabe wird bearbeitet?&amp;rdquo;&lt;/em>&lt;/li>
&lt;li>mittels
&lt;ul>
&lt;li>Fragebögen: Text, grafisch&lt;/li>
&lt;li>Interviews: erzählen, zeichnen&lt;/li>
&lt;li>Gemeinsame grafisch / textuelle Erfassung
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="#hta-hierarchical-task-analysis">Notationen HTA&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="#uml-aktiviatsdiagramme">UML&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="#petrinetze">Petrinetze&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Beobachtung des Arbeitsablaufs
&lt;ul>
&lt;li>Typ 1: Beobachter beobachten den Menschen bei der Aufgabenbearbeitung &lt;strong>direkt&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>Typ 2:
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Videobasierte Erfassung der Menschen bei der Aufgabenbearbeitung&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Videos werden ausgewertet&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Lautes Denken
&lt;ul>
&lt;li>Nutzer (Proband) bearbeitet Aufgabe
&lt;ul>
&lt;li>gemeinsammittechnischemSystem(Maschine,Computer)&lt;/li>
&lt;li>denkt dabei laut&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Verschiedene Vorgehensweisen
&lt;ul>
&lt;li>Typ 1
&lt;ul>
&lt;li>Nutzer spricht alles aus, was ihm durch den Kopf geht&lt;/li>
&lt;li>Problemlösungsverhalten wird nicht beeinflusst&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Typ 2
&lt;ul>
&lt;li>Nutzer erläutert, warum er was tut&lt;/li>
&lt;li>Problemlösungsverhalten kann beeinflusst werden&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>(Methoden werden auch miteinander kombiniert)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="modellierung-graphische-beschreibung-der-aufgabe">Modellierung (graphische Beschreibung) der Aufgabe&lt;/h3>
&lt;h4 id="hta-hierarchical-task-analysis">HTA (Hierarchical Task Analysis)&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Gesamtaufgabe wird hierarchisch in ihre Teilaufgaben untergliedert&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bearbeitungs-Reihenfolge erfolgt über Regeln&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Regeln geben Reihenfolge an, in der Teilaufgaben ausgeführt werden&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Notation: graphisch und textuell, Graphen mit Regelwerk&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Basis für prozedurale Aufgabenbeschreibungen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Systematik&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-06%2022.45.37.png" alt="截屏2020-10-06 22.45.37">&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bsp: Suche nach einem bestimmten Objekt / nach einer bestimmten Person&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-06%2022.47.17-20201006230200799.png" alt="截屏2020-10-06 22.47.17">&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="uml-aktiviatsdiagramme">UML-Aktiviätsdiagramme&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>UML: Unified Modelling Language&lt;/li>
&lt;li>GraphischeSprache&lt;/li>
&lt;li>BietetverschiedeneDiagramme&lt;/li>
&lt;li>Unterstützt bei Spezifikation, Konstruktion und Dokumentation eines Softwaresystems&lt;/li>
&lt;li>Großer Rückhalt durch die Industrie $\rightarrow$ Standard&lt;/li>
&lt;li>Gebräuchlichste Methode zur Beschreibung softwareintensiver Systeme&lt;/li>
&lt;li>Kommerzielle Systeme zur Erstellung von UML verfügbar&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h5 id="aktivitatsdiagramme">&lt;strong>Aktivitätsdiagramme&lt;/strong>&lt;/h5>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Aktivitätsdiagramm besteht aus einer oder mehreren &lt;strong>Aktivitäten&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Aktivität besteht aus möglichen &lt;strong>Aktionen&lt;/strong> und &lt;strong>Regeln&lt;/strong> für Abläufe&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-06%2022.51.11.png" alt="截屏2020-10-06 22.51.11">&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-06%2022.51.47.png" alt="截屏2020-10-06 22.51.47">&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Bsp&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-06%2022.52.18.png" alt="截屏2020-10-06 22.52.18">&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Pin-Notation&lt;/strong>: verdeutlicht die Bedeutung eines Objektknoten als Ein- oder Ausgabeparameter&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-06%2022.55.44.png" alt="截屏2020-10-06 22.55.44" style="zoom:80%;" />
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Bsp: &lt;strong>Blutprobe verwalten&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-06%2022.57.05.png" alt="截屏2020-10-06 22.57.05">&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Start- und Entknoten&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-06%2022.58.48.png" alt="截屏2020-10-06 22.58.48" style="zoom:80%;" />
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Weitere Notationen&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-06%2022.59.14.png" alt="截屏2020-10-06 22.59.14" style="zoom:80%;" />
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Verschiedene Typen von Aktivitäten&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-06%2022.59.57.png" alt="截屏2020-10-06 22.59.57" style="zoom:80%;" />
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Bsp: Suche nach einem bestimmten Objekt / nach einer bestimmten Person&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-06%2023.00.58.png" alt="截屏2020-10-06 23.00.58">&lt;/p>
&lt;h4 id="petrinetze">Petrinetze&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Prozedurale Beschreibung&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Gerichtete Graphen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Knoten&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Stellen&lt;/strong> oder &lt;strong>Plätze&lt;/strong> (graphisch: &lt;em>Kreise&lt;/em>) –-&amp;gt; Zustände&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Transitionen&lt;/strong> (graphisch: &lt;em>Rechtecke&lt;/em>) –-&amp;gt; Zustandsübergänge&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Kanten&lt;/strong> (graphisch: &lt;em>Linien&lt;/em>) – verbinden Knoten&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Knoten können Attribute besitzen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Dynamik&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Schalten (aktivieren / ausführen) von Transitionen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Dynamisches Verhalten durch sog. &lt;strong>Marken&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Marke (Token) zeigt die Bearbeitungsstelle an&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Markenverteilung auf Plätzen repräsentiert Zustand des Netzes (Markierung)&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>$M\_0$: Markenbelegung zu Beginn $M\_0(p)$ Marken&lt;/li>
&lt;li>Schaltende Transitionen können Marken verbrauchen bzw. erzeugen
&lt;ul>
&lt;li>Transition muss dazu zunächst aktiviert sein&lt;/li>
&lt;li>Transition ist aktiviert, wenn alle Plätze im Vorbereich mit einer Marke belegt sind&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Bei einem Schaltschritt einer Transition entsteht eine neue Marke für jeden nachfolgenden Platz&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Basistypen von Prtrinetze&lt;/p>
&lt;figure>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-08%2015.57.38.png">&lt;figcaption>
&lt;h4>Basistypen von Prtrinetze&lt;/h4>
&lt;/figcaption>
&lt;/figure>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Anwendungsbeispiel: Unters tützung des behandelnden Arztes bei der Diagnos e von Krebserkrankungen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h5 id="petri-net">Petri-net&lt;/h5>
&lt;figure>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/Petri-net.png">&lt;figcaption>
&lt;h4>Petri-net&lt;/h4>
&lt;/figcaption>
&lt;/figure>
&lt;p>Good explanation:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;a href="https://www.techfak.uni-bielefeld.de/~mchen/BioPNML/Intro/pnfaq.html">Petri Nets&lt;/a>&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;a href="https://www.techfak.uni-bielefeld.de/~mchen/BioPNML/Intro/MRPN.html">Matrix Representation of Petri Nets&lt;/a>&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Video tutorial:&lt;/p>
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="allowfullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/EmYVZuczJ6k?autoplay=0&amp;controls=1&amp;end=0&amp;loop=0&amp;mute=0&amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"
>&lt;/iframe>
&lt;/div>
&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>Mensch-Maschine-Systems: Gebrauchstauglichkeit</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-04/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-04/</guid><description>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-08%2016.19.14.png" alt="截屏2020-10-08 16.19.14" style="zoom:80%;" />
&lt;p>Mensch-Maschine-Interaktion&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>betrifft nicht nur die Darstellung und Eingabe&lt;/li>
&lt;li>Geht bis hin zur Funktionsaufteilung / -strukturierung des
Technischen Systems&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="normen-zur-gebrauchstauglichkeit-von-software">Normen zur Gebrauchstauglichkeit von Software&lt;/h2>
&lt;p>Gebrauchstauglichkeit = Usability = Benutzerfreundlichkeit&lt;/p>
&lt;h3 id="normen">Normen&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>umfassen Regeln, Leitlinien, Merkmale&lt;/li>
&lt;li>gewährleisten Kompatibilität&lt;/li>
&lt;li>fußen auf gesicherten und abgestimmten Ergebnissen&lt;/li>
&lt;li>können bindenden Charakter haben&lt;/li>
&lt;li>werden von anerkannten Organisationen erarbeitet und herausgegeben &amp;ndash;&amp;gt; Normungsgremien&lt;/li>
&lt;li>Normungsgremien umfassen verschiedene Interessensgruppen: Forschung, Lehre, Industrie, Versicherer, Staat (Prüfinstitute, Behörden)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="ebenen-der-normungsarbeit">Ebenen der Normungsarbeit&lt;/h3>
&lt;h4 id="nationale-normung">Nationale Normung&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>Deutschland: &lt;strong>Deutsches Institut für Normung (DIN)&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>Interessensgruppen entsenden ihre Experten in Arbeitsgruppen&lt;/li>
&lt;li>Bezeichner Norm: DIN (mit einer Nummer)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="europäische-normung-en">Europäische Normung (EN)&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>European Committee for Standardization (CEN)&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>Jedes Land sendet Vertreter&lt;/li>
&lt;li>Deutschland wird durch DIN vertreten&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="internationale-normung">Internationale Normung&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>International Organization for Standardization (ISO)&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>Jedes Land hat genau einen Vertreter&lt;/li>
&lt;li>Deutschland wird durch DIN vertreten&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="entstehung-einer-din-norm----normung">Entstehung einer DIN-Norm &amp;ndash;&amp;gt; Normung&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Vorgehensweise&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Normungsantrag&lt;/li>
&lt;li>Norm-Entwurf&lt;/li>
&lt;li>Vornorm&lt;/li>
&lt;li>Norm&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Kritik&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Langwieriger Prozess&lt;/li>
&lt;li>Normen spiegeln nicht unbedingt den Stand der Technik&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Vorteil&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Etablierte und bewährte Vorgaben&lt;/li>
&lt;li>Verfügbare allgemein zugängliche Vorgaben&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="din-en-is-iso-9241-ergonomie-der-mensch-system-interaktion">DIN EN IS ISO 9241 Ergonomie der Mensch-System-Interaktion&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>Zentrale Norm für die Mensch-Maschine-Interaktion&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Anforderungen an
&lt;ul>
&lt;li>Arbeitsumgebung&lt;/li>
&lt;li>Hardware&lt;/li>
&lt;li>Software&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>🎯 Ziel
&lt;ul>
&lt;li>Gesundheitliche Schäden beim Arbeiten am Bildschirm vermeiden&lt;/li>
&lt;li>Benutzer die Ausführung seiner Aufgabe zu &lt;strong>erleichtern&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>Konkret: Hinweise zur Gestaltung und Bewertung&lt;/strong>&lt;/p></description></item><item><title>DIN EN IS ISO 9241</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-05/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-05/</guid><description>&lt;h2 id="din-en-is-iso-9241-allgemeine-informationen-und-anforderungen">DIN EN IS ISO 9241 Allgemeine Informationen und Anforderungen&lt;/h2>
&lt;p>Teil der Gebrauchstauglichkeit von Software&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Teil 1: Allgemeine Einführung&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="#din-en-iso-9241-teil-2-anforderungen-an-die-arbeitsaufgaben-leits%C3%A4tze">Teil 2: Anforderungen an die Arbeitsaufgaben – Leitsätze&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="#iso-9241-teil-110-grunds%C3%A4tze-der-dialoggestaltung">Teil 110: Grundsätze der Dialoggestaltung&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="#din-en-iso-9241-teil-11">Teil 11: Anforderungen an die Gebrauchstauglichkeit – Leitsätze&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="#din-en-iso-9241-teil-210-prozess-zur-gestaltung-gebrauchstauglicher-interaktiver-systeme">Teil 210: Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher interaktiver Systeme&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="din-en-iso-9241-teil-2-anforderungen-an-die-arbeitsaufgaben-leitsätze">DIN EN ISO 9241, Teil 2: Anforderungen an die Arbeitsaufgaben (Leitsätze)&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Angemessen gestaltete Arbeitsaufgaben sollen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Aufgabenausführung erleichtern&lt;/li>
&lt;li>Gesundheit und Sicherheit der Benutzer sicherstellen&lt;/li>
&lt;li>Wohlbefinden fördern&lt;/li>
&lt;li>Möglichkeiten zur Entwicklung der Fertigkeiten und Fähigkeiten im Rahmen der Aufgabenstellungen vorsehen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Zu vermeiden ist&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Überforderung und Unterforderung &amp;ndash;&amp;gt; übermäßige Beanspruchung, Ermüdung, Fehler&lt;/li>
&lt;li>Unangemessene Wiederholungsgrad &amp;ndash;&amp;gt; Monotonie, Lageweile&lt;/li>
&lt;li>Unangemessener Zeitdruck&lt;/li>
&lt;li>Einzelarbeit ohne Gelegenheit zu sozialem Kontakt&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Merkmale gut gestalteter Arbeitsaufgaben&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Erfahrung und Fähigkeiten des Benutzers berücksichtigen&lt;/li>
&lt;li>Angemessene Vielfalt an Fertigkeiten, Fähigkeiten, Aktivitäten vorsehen&lt;/li>
&lt;li>Aufgabe ist verständlich und bedeutsam in Verhältnis zur Gesamtfunktion des Systems sein&lt;/li>
&lt;li>Handlungsspielraum berücksichtigen bzgl. Vorgehensweise und Tempo&lt;/li>
&lt;li>Ausreichend Rückmeldung&lt;/li>
&lt;li>Gelegenheit zur Weiterentwicklung&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Festlegen der Gestaltungsanforderungen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Beobachtungsstudien&lt;/li>
&lt;li>Psychometrische Erfassung (Persönlichkeitstests bzgl. Intelligenz, Aufmerksamkeit und Konzentration)&lt;/li>
&lt;li>Einsatz von Fragebögen&lt;/li>
&lt;li>Interviews&lt;/li>
&lt;li>Beratungsgespräche&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="iso-9241-teil-110-grundsätze-der-dialoggestaltung">ISO 9241, Teil 110: Grundsätze der Dialoggestaltung&lt;/h2>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-08%2018.04.59.png" alt="截屏2020-10-08 18.04.59" style="zoom:80%;" />
&lt;p>7 Grundsätze der Dialoggestaltung&lt;/p>
&lt;h3 id="aufgabenangemessenheit">&lt;strong>Aufgabenangemessenheit&lt;/strong>&lt;/h3>
&lt;p>Unterstützt den Benutzer bei der Aufgaben-Erledigung&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2011.24.53.png" alt="截屏2020-10-09 11.24.53" style="zoom:80%;" />
&lt;h3 id="selbstbeschreibungsfähigkeit">&lt;strong>Selbstbeschreibungsfähigkeit&lt;/strong>&lt;/h3>
&lt;p>Dialog ist selbstbeschreibungsfähig, wenn der Benutzer zu jedem Zeitpunkt weiß:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>an welcher Stelle im Dialog er sich befindet&lt;/li>
&lt;li>welche Handlungen unternommen werden können&lt;/li>
&lt;li>wie diese ausgeführt werden können&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-09%2011.26.26.png" alt="截屏2020-10-09 11.26.26">&lt;/p>
&lt;h3 id="erwartungskonformität">&lt;strong>Erwartungskonformität&lt;/strong>&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Entspricht den Nutzererwartungen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Berücksichtigt den Nutzungskontext&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Berücksichtigt allgemein anerkannte Konventionen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bsp&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Rot und blinken &amp;ndash;&amp;gt; Warnung&lt;/li>
&lt;li>Farben signalisieren Zustand&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="lernförderlichkeit">&lt;strong>Lernförderlichkeit&lt;/strong>&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Unterstützt beim Erlernen der Systemnutzung&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Dies umfasst&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>einfach nutzbare Anleitungen / Handbuch&lt;/li>
&lt;li>Learning by doing
&lt;ul>
&lt;li>Eingabefehler haben keine fatalen Folgen&lt;/li>
&lt;li>Rückmeldung auf Fehlbedienung vermitteln Benutzer ein
konzeptionelles Verständnis&lt;/li>
&lt;li>Oberfläche bietet unaufgefordert Informationen zur Bedienung&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bsp&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2011.30.57.png" alt="截屏2020-10-09 11.30.57" style="zoom:80%;" />
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="steuerbarkeit">&lt;strong>Steuerbarkeit&lt;/strong>&lt;/h3>
&lt;p>Benutzer ist in der Lage,&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>den Dialogablauf zu starten und&lt;/li>
&lt;li>seine Richtung und Geschwindigkeit zu beeinflussen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="fehlertoleranz">&lt;strong>Fehlertoleranz&lt;/strong>&lt;/h3>
&lt;p>Unterstützt den Benutzer, das beabsichtigte Arbeitsergebnis zu erreichen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>trotz (erkennbar) fehlerhafter Eingaben&lt;/li>
&lt;li>Bei fehlerhafter Eingabe mit minimalem Korrekturaufwand&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Bsp&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2011.33.00.png" alt="截屏2020-10-09 11.33.00" style="zoom:80%;" />
&lt;h3 id="individualisierbarkeit">&lt;strong>Individualisierbarkeit&lt;/strong>&lt;/h3>
&lt;p>Benutzer kann Mensch-Maschine-Interaktion und Darstellung an individuellen Fähigkeiten und Bedürfnisse anpassen&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2011.36.14.png" alt="截屏2020-10-09 11.36.14" style="zoom:70%;" />
&lt;h2 id="din-en-iso-9241-teil-11">DIN EN ISO 9241 Teil 11&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Gebrauchstauglichkeit eines interaktiven Softwaresystems
&lt;ul>
&lt;li>Usability&lt;/li>
&lt;li>Benutzungsfreundlichkeit&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Eignung
&lt;ul>
&lt;li>bei der Nutzung durch bestimmte Benutzer&lt;/li>
&lt;li>in einem bestimmten &lt;strong>Nutzungskontext&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="nutzungskontext">Nutzungskontext&lt;/h3>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-09%2011.41.35.png" alt="截屏2020-10-09 11.41.35">&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Benutzer/-innen&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Kenntnisse&lt;/li>
&lt;li>Erfahrung&lt;/li>
&lt;li>Ausbildung&lt;/li>
&lt;li>Physische, motorische und sensorische Fähigkeiten&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Arbeitsaufgabe&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Zur Zielerreichung erforderliche Aktivität&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Arbeitsmittel&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Hardware&lt;/li>
&lt;li>Software&lt;/li>
&lt;li>Materialien&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Physische Umgebung&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Netzwerk&lt;/li>
&lt;li>Arbeitsplatzumgebung&lt;/li>
&lt;li>Temperatur&lt;/li>
&lt;li>Lautstärke&lt;/li>
&lt;li>&amp;hellip;&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Soziale und kulturelle Umgebung&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Organisationsstruktur&lt;/li>
&lt;li>Arbeitspraxis&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="gebrauchstauglichkeit">Gebrauchstauglichkeit&lt;/h3>
&lt;p>Gebrauchstauglichkeit umfasst&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Effektivität&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Vollständigkeit und Genauigkeit, mit der Benutzer ein bestimmtes Ziel erreichen (z.B. Anzahl der erledigten Aufgaben)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Effizienz&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Setzt den erreichten Grad der Effektivität ins Verhältnis zum eingesetztenAufwand (z.B.zeitlicherAufwand,finanzielleKosten)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Zufriedenstellung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Freiheit von Beeinträchtigungen&lt;/li>
&lt;li>Einstellung gegenüber der Nutzung des Produkts&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Bsp: Markieren relevanter Objekte im Video&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2012.10.57.png" alt="截屏2020-10-09 12.10.57" style="zoom:67%;" />
&lt;h3 id="nasa-task-load-index-tlx-messung-von-effektivität-und-effizienz">NASA Task Load Index (TLX): Messung von Effektivität und Effizienz&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Wissenschaftlich anerkannte Skala zur subjektiven Workload-Erfassung&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Workload&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Belastung&lt;/li>
&lt;li>Beanspruchung&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Liefert (subjektiv gemessenen) Hinweis auf&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Effektivität&lt;/li>
&lt;li>Leistung&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>des Menschen (im Mensch-Maschine-System)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Rating Scale&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2012.13.48.png" alt="截屏2020-10-09 12.13.48" style="zoom:80%;" />
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Vorgehensweise&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Teil 1: Ausfüllen des Rating Scale ($r\_i \in [0, 100]$) für die Parameter $p\_i$&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>$p\_1$: Geistige Anforderung&lt;/li>
&lt;li>$p\_2$: Körperliche Anforderung&lt;/li>
&lt;li>$p\_3$: Zeitliche Anforderung&lt;/li>
&lt;li>$p\_4$: Leistung&lt;/li>
&lt;li>$p\_5$: Anstrengung&lt;/li>
&lt;li>$p\_6$: Frustration&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Teil 2: Paarweiser Vergleich der Parameter $p\_i$&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Proband wird gefragt, welcher der jeweils verglichenen wichtiger ist&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Anzahl der Bevorzugung für Parameter $p\_i$ : Gewichtung $w\_i \in [0, 15]$&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Gesamtrating
&lt;/p>
$$
\text{value} = \frac{\sum\_{i=1}^6 r\_i \cdot w\_i} {15}
$$
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="zufriedenstellung">Zufriedenstellung&lt;/h3>
&lt;p>Kann gemessen werden durch&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Gegenüberstellung mit bisheriger Alternative&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Befragung, welche der Varianten (alt / neu, etc.) er bevorzugt&lt;/li>
&lt;li>Gegenüberstellung über Rating oder binär&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Anzahl positiver und negativer Äußerungen&lt;/strong>, die während der Nutzung aufgezeichnet wurden&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Langzeitmessungen&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Abwesenheitsrate&lt;/li>
&lt;li>Physische und psychische Über-/ Unterbelastung (aus Krankheitsberichten)&lt;/li>
&lt;li>Häufigkeit, in der Benutzer den Wunsch äußern, den Arbeitsbereich zu verlassen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Fragebögen&lt;/strong>, welche User Experience (UX) messen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="din-en-iso-9241-teil-210-prozess-zur-gestaltung-gebrauchstauglicher-interaktiver-systeme">DIN EN ISO 9241 Teil 210: Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher interaktiver Systeme&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Rahmen für
&lt;ul>
&lt;li>benutzerzentrierte Gestaltung&lt;/li>
&lt;li>User Centered Design (UCD)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Gilt für gesamten Lebenszyklus rechnergestützter interaktiver Systeme&lt;/li>
&lt;li>Für Ebene „&lt;strong>Planung und Management&lt;/strong>“&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="motivation-für-user-centered-design-muscle">Motivation für User Centered Design &amp;#x1f4aa;&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>Leichter zu verstehen und benutzen&lt;/li>
&lt;li>Erhöhung der Gebrauchstauglichkeit&lt;/li>
&lt;li>Verbesserung der User Experience&lt;/li>
&lt;li>Reduktion von Unbehagen und Stress&lt;/li>
&lt;li>Steigerung der Produktivität der Benutzer&lt;/li>
&lt;li>Wettbewerbsvorteil&lt;/li>
&lt;li>Nachhaltigkeit (längere Nutzbarkeit)&lt;/li>
&lt;li>Reduktion geringer, dass
&lt;ul>
&lt;li>Anforderungen der &lt;strong>Stakeholder&lt;/strong> nicht erfüllt
&lt;ul>
&lt;li>Stakeholder = Interessengruppe (Personen mit (berechtigtem) Interesse am Verlauf oder Ergebnis des Projekts)
&lt;ul>
&lt;li>Interne
&lt;ul>
&lt;li>Mitarbeiter / Benutzer&lt;/li>
&lt;li>Manager&lt;/li>
&lt;li>Eigentümer&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Externe
&lt;ul>
&lt;li>Lieferanten&lt;/li>
&lt;li>Staat&lt;/li>
&lt;li>Gesellschaft&lt;/li>
&lt;li>Kunden&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Benutzer das System zurückweisen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="user-centered-design">User Centered Design&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2013.17.47.png" alt="截屏2020-10-09 13.17.47" style="zoom:80%;" />
&lt;p>&lt;a href="#nutzungskontext">&lt;strong>Nutzungskontext&lt;/strong>&lt;/a>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Methode zur Beschreibung des typischen &lt;strong>Benutzer&lt;/strong>s
&lt;ul>
&lt;li>Persona&lt;/li>
&lt;li>Persona-Erstellung als Steckbrief&lt;/li>
&lt;li>Erstellung in Workshops&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Erfassung des Nutzungskontextes (Vorgehensweise)
&lt;ul>
&lt;li>Vorabinformationen&lt;/li>
&lt;li>Befragung / Interview
&lt;ul>
&lt;li>unstrukturiert&lt;/li>
&lt;li>strukturiert&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Beobachtung&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>Festlegen der Nutzeranforderungen&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>User Story&lt;/li>
&lt;li>Vorgehensweise in Workshops
&lt;ul>
&lt;li>Erläuterung
&lt;ul>
&lt;li>Ziel&lt;/li>
&lt;li>Vorgehensweise zur Zielerreichung&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Vorgehensweise zur Zielerreichung
&lt;ul>
&lt;li>Sammeln&lt;/li>
&lt;li>Zusammenfassen&lt;/li>
&lt;li>Diskutieren und konktretisieren&lt;/li>
&lt;li>Vorstellen&lt;/li>
&lt;li>Beschließen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>Erarbeiten von Gestaltungslösungen&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Aus User Stories Aufgabenbeschreibungen erstellen&lt;/li>
&lt;li>Mockups&lt;/li>
&lt;li>Oberfläche implementiert, Interaktion simuliert&lt;/li>
&lt;li>Teilimplementierungen&lt;/li>
&lt;li>Software-Prototypen
&lt;ul>
&lt;li>Horizontaler&lt;/li>
&lt;li>Vertikaler&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Gestaltungslösungen haben wesentlichen Einfluss auf &lt;strong>User Experience (UX)&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Nutzererfahrung, Nutzungserleben&lt;/li>
&lt;li>Erweiterung der Sicht auf Gebrauchstauglichkeit&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>Evaluierung von Gestaltungslösungen&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>objektiv vs subjektiv&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>objective: durch persönliche Einstellung unbeeinflusste Bewertung (z.B. Erfassung von Messwerten)&lt;/li>
&lt;li>subjektiv: Persönlich geprägte Aussage&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>quantitativ vs qualitativ&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>quantitativ: numerische Werte – erlauben Vergleich&lt;/li>
&lt;li>qualitativ: Aussagen, die sich nicht numerisch fassen lassen (Bsp: besser / ßschlechter)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>analytisch vs empirisch&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>analytisch:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>ohne Benutzer &amp;ndash;&amp;gt; Usability Experten&lt;/li>
&lt;li>Analyse des Gesamtsystems&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>empirisch: Werden mit Benutzer durchgeführt (Experimente, Befragung,&amp;hellip;)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>ISONORM Fragebogen nach Prümper&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2015.09.04.png" alt="截屏2020-10-09 15.09.04" style="zoom:80%;" />
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Werte liegen zwischen 1 (&amp;mdash;) bis 7 (+++)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Auswertung über Mittelwerte&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>ISONORM-Wert&lt;/th>
&lt;th>Praktische Bedeutung&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Zwischen 147 und 115&lt;/td>
&lt;td>Software ist perfekt&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Zwischen 111 und 83&lt;/td>
&lt;td>Alles in Ordnung&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Zwischen 82 und 51&lt;/td>
&lt;td>Handlungsbedarf&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Zwischen 50 und 21&lt;/td>
&lt;td>Unbedingt aktiv werden&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="user-experience">User Experience&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>User Experience umfasst Aspekte, die sich vor / während / nach der Produktnutzung ergeben&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Dies umfasst folgend Aspekte&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Emotionen&lt;/li>
&lt;li>Vorstellungen&lt;/li>
&lt;li>Vorlieben&lt;/li>
&lt;li>Wahrnehmungen&lt;/li>
&lt;li>physiologischen und psychologischen Reaktionen&lt;/li>
&lt;li>Verhaltensweisen und Leistungen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Qualitätsmodell (UX) Modell nach Hassenzahl&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2015.16.11.png" alt="截屏2020-10-09 15.16.11" style="zoom:80%;" />
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Pragmatische&lt;/strong> Qualität: bezieht sich auf das Produkt (Usability)&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Hedonische&lt;/strong> Qualität: bezieht sich auf den Nutzer&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Dimenison&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2015.21.58.png" alt="截屏2020-10-09 15.21.58" style="zoom:80%;" />
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>User Experience Questionnaire (UEQ)&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Erlaubt Messung verschiedener Kriterien der Softwarequalität&lt;/li>
&lt;li>Ziele
&lt;ul>
&lt;li>Einfache Messung&lt;/li>
&lt;li>Schnelle Messung (wenige Items)&lt;/li>
&lt;li>Eingängige Darstellung der UX&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Bewertung der Ergebnisse nach Laugwitz&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>Neuartige Eingabegeräte</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-06/</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-06/</guid><description>&lt;h2 id="entstehung-neuer-eingabegeräte">Entstehung neuer Eingabegeräte&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>Anfängliche Interfaces rein text-basiert&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-09%2016.28.53.png" alt="截屏2020-10-09 16.28.53" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Navigation mit Tastatur&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-09%2016.30.25.png" alt="截屏2020-10-09 16.30.25" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Zusatztasten, Meta/Modifiertasten&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Optimiert auf Texteingabe&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Sehr effizient&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Geringe Modifikationen über die Zeit&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-09%2016.30.52.png" alt="截屏2020-10-09 16.30.52" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Leichter Einstieg und Vertrautheit&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>Maus&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Interface Konzept zugschnitten auf die Möglichkeiten der Maus&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Verschiedene Ausprägungen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Etablierte Varianten übersichtlich&lt;/li>
&lt;li>Maustasten&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Etablierung der Maus hat Scroll-Lock überflüssig gemacht&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2016.34.05.png" alt="截屏2020-10-09 16.34.05" style="zoom:67%;" />
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="heute-etablierte-eingabegeräte">Heute etablierte Eingabegeräte&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Verbreitet
&lt;ul>
&lt;li>Tastatur, Maus, Touch, (Sprache)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Spezialaufgaben
&lt;ul>
&lt;li>Joystick, Gyro/Space Maus, Stylus&amp;hellip;&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Innovationen
&lt;ul>
&lt;li>Wii, Kinect, PS Move/Eye&amp;hellip;&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="neuartige-eingabegeräte">Neuartige Eingabegeräte&lt;/h2>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2016.54.04.png" alt="截屏2020-10-09 16.54.04" style="zoom:67%;" />
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2016.54.10.png" alt="截屏2020-10-09 16.54.10" style="zoom:67%;" />
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>CLI = Command Line Interface&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Formalisiert&lt;/li>
&lt;li>Experten, steile Lernkurve&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>GUI = Graphical User Interface&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Methaphorisch&lt;/li>
&lt;li>Normaler Benutzer, explorative Lernkurve&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>NUI = Natural User Interface&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Intuitiv&lt;/li>
&lt;li>Gelegenheitsnutzung, (idealerweise) keine Lernkurve&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2016.55.12.png" alt="截屏2020-10-09 16.55.12" style="zoom:67%;" />
&lt;ul>
&lt;li>Menscherfassung&lt;/li>
&lt;li>Erfassungstechnologie&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="menschliche-sinne">Menschliche Sinne&lt;/h3>
&lt;p>&amp;ldquo;Welche Sinne benötigt ein Computer ?&amp;rdquo;
&amp;ldquo;Wie lassen sich die benötigten Sinne im Computer abbilden ?&amp;rdquo;&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-09%2016.57.32.png" alt="截屏2020-10-09 16.57.32" style="zoom:70%;" />
&lt;h4 id="sehen">Sehen&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Sakkaden&lt;/strong>: Blicksprünge&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>bewusst (z.B. Lesen) und unbewusst&lt;/li>
&lt;li>Während einer Sakkade werden keine Informationen aufgenommen (saccadic suppression)&lt;/li>
&lt;li>Die Augen bewegen sich bis zu 1000 Grad / s&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Fixation&lt;/strong>: Das Verweilen des Blicks an einem Punkt\&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Übliche Fixationsdauer : 50 bis 800 Millisekunden&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Dreidimensionales Sehen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Beide Augen sehen das gleiche Objekt aus leicht anderem Winkel (Disparität)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Winkel ist abhängig von der Entfernung&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Indikatoren für Tiefe&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2011.20.26.png" alt="截屏2020-10-10 11.20.26" style="zoom:80%;" />
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Farbspektrum&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Sichtbares Licht ist ein &lt;em>kleiner Teil&lt;/em> des elektromagnetischen Spektrums&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2011.21.49.png" alt="截屏2020-10-10 11.21.49" style="zoom: 50%;" />
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="hören">Hören&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Schall&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Der wahrnehmbare Frequenzbereich liegt zwischen 16 und 20000 Hertz&lt;/li>
&lt;li>Wahrnehmung ab einer Lautstärke von 0 bis 10 dB&lt;/li>
&lt;li>Ausbreitungsgeschwindigkeit ca. 343 m / s&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Lokalisation&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Bei der Bestimmung der Richtung und Entfernung einer Schallquelle unterscheidet man zwischen der &lt;strong>Horizontalebene&lt;/strong> und der &lt;strong>Medianebene&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-10%2011.24.32.png" alt="截屏2020-10-10 11.24.32" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>in der Horizontalebene durch &lt;strong>binaurales Hören&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Messen durch Laufzeitunterschiede zwischen beiden Ohren&lt;/li>
&lt;li>Unter 80Hz keine Lokalisierung möglich&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>in der Medianebene durch &lt;strong>Resonanzanalyse&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Außenohr wirkt als richtungsselektiver Filter&lt;/li>
&lt;li>Je nach Einfallsrichtung Anregung verschiedener Resonanzen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bestimmung der Entfernung &lt;em>nur relativ ungenau&lt;/em> möglich durch&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Veränderung des Frequenzspektrums je nach Entfernung (weiter entfernten Schallquellen fehlen die hohen Frequenzanteile)&lt;/li>
&lt;li>Lautstärkeveränderung oder bekannte Schallquellen&lt;/li>
&lt;li>Schallreflexionen&lt;/li>
&lt;li>Bewegungsparallaxe&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="tasten">Tasten&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>„Tasten“ kann verschiedene Eigenschaften von Oberflächen erfassen&lt;/li>
&lt;li>Spezielle Rezeptoren für verschiedene Eigenschaften&lt;/li>
&lt;li>Anders als bei Hören und Sehen wenig Analogien bei der Erfassung durch einen Compute&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="riechen--schmecken">Riechen &amp;amp; Schmecken&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>Generierung und Analyse sehr komplex&lt;/li>
&lt;li>Kaum Einsatz im Bereich der der Mensch-Maschine-Interaktion 🤪&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="multimodale-interaktion">Multimodale Interaktion&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Modalität&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Ein Kommunikationssystem&lt;/li>
&lt;li>Abgrenzung durch die Art der Übertragung und Kodierung von Informationen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Menschen kommunizieren &lt;strong>multimodal&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Kombination mehrerer Modalitäten&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Vorteile multimodaler Kommunikation&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Redundanz reduziert Fehler &amp;ndash;&amp;gt; &lt;strong>Robustheit&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>Beste Modalität je nach Information &amp;ndash;&amp;gt; &lt;strong>Effizienz&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>Anpassung an Partner/Umgebungseigenschaften &amp;ndash;&amp;gt; &lt;strong>Flexibilität&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Neben den Vorteilen führt die multimodale Mensch-Mensch Kommunikation dazu, das multimodale Mensch-Computer Schnittstellen natürlich wirken !&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="erfassung-des-menschen">Erfassung des Menschen&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>Position&lt;/li>
&lt;li>Identität, Alter, Geschlecht, Mimik  Handgesten&lt;/li>
&lt;li>Körperpose&lt;/li>
&lt;li>Kopforientierung&lt;/li>
&lt;li>Sprache&lt;/li>
&lt;li>Blickrichtung&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="optisch-non-invasiv">Optisch non invasiv&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Personentracking&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Grundlage für weitere Komponenten&lt;/li>
&lt;li>Viele verschiedene Ansätze
&lt;ul>
&lt;li>Detektoren für Köpfe und Oberkörper&lt;/li>
&lt;li>Vordergrundsegmentierung&lt;/li>
&lt;li>Berücksichtigung von Farbe und Textur von Kleidungen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bodytracking, Kinect (ONE), Xtion, TOF&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2011.43.32.png" alt="截屏2020-10-10 11.43.32" style="zoom:67%;" />
&lt;ul>
&lt;li>3D Verfahren dominant&lt;/li>
&lt;li>Extraktion eines Skelettmodell&lt;/li>
&lt;li>Verhaltensanalyse&lt;/li>
&lt;li>Zeigegesten&lt;/li>
&lt;li>Direkte Interaktion&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Handtracking&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Hangesten sind mächtiger als Zeigegesten&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>👍 Vorteil visueller Erkennung&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Interaktion nur bei valider Geste&lt;/li>
&lt;li>Touchscreens interpretieren jedes Aufstützen als Eingabe&lt;/li>
&lt;li>Personenbezogene Gestenfunktionalität&lt;/li>
&lt;li>Berücksichtigung der z-Achse&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Leapmotion&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2012.10.58.png" alt="截屏2020-10-10 12.10.58" style="zoom:67%;" />
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Gesichtsanalyse&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Identität&lt;/li>
&lt;li>Alter&lt;/li>
&lt;li>Geschlecht&lt;/li>
&lt;li>Qualität besser bis vergleichbar zu Menschen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Blickmessung&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Aufbau: IR Kamera(s) &amp;amp; Strahler&lt;/li>
&lt;li>Extraktion von Pupille &amp;amp; IR Reflexionen&lt;/li>
&lt;li>Kalibrierung auf Monitor&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Kopfdrehung&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-10%2012.13.42.png" alt="截屏2020-10-10 12.13.42" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Grobe Annäherung für Blick&lt;/li>
&lt;li>Ableitung der Aufmerksamkeit&lt;/li>
&lt;li>Aus größerer Entfernung möglich&lt;/li>
&lt;li>Automatische Generierung eines Kopfmodels&lt;/li>
&lt;li>Tracking des Kopfmodells (ICP)&lt;/li>
&lt;li>Generierung neuer Modelle zur Laufzeit&lt;/li>
&lt;li>Hohe Genauigkeit &amp;amp; Robustheit&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="optisch">Optisch&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>Vicon&lt;/li>
&lt;li>Oculus Rift (Devkit2+)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="nicht-optisch">Nicht optisch&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>Ubisense&lt;/li>
&lt;li>Lighthouse&lt;/li>
&lt;li>MyoMotion&lt;/li>
&lt;li>Myo Armband&lt;/li>
&lt;li>Oculus Rift (Devkit1)  Spracherkennung&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="telescope-ausblick">&amp;#x1f52d; Ausblick&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>EEG Interfaces
&lt;ul>
&lt;li>Hauptsächlich für Menschen mit Behinderungen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Neue Umgebungen erfordern neue Eingabegeräte&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>VR und AR</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-07/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-07/</guid><description>&lt;h2 id="definition-über-das-reality-virtuality-continuum">Definition über das Reality-Virtuality Continuum&lt;/h2>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2012.36.04.png" alt="截屏2020-10-10 12.36.04" style="zoom:80%;" />
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Mixed Reality (MR)&lt;/strong>: Mischung zwischen Realität und Virtualität&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Augmented Reality (AR)&lt;/strong>: erweitert die Realität um virtuelle Inhalte&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Virtual Reality (VR)&lt;/strong>: erweitert die Virtualität um reale Inhalte&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="virtual-reality-vr">Virtual Reality (VR)&lt;/h2>
&lt;h3 id="definition-über-die-drei-is">Definition über die drei I‘s&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Interaktion&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Beschreibt die Fähigkeit, Nutzereingaben zu erkennen und die virtuelle Welt entsprechend in Echtzeit zu ändern (Z.B. Navigation in der virtuellen Welt und die Manipulation von Objekten.)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Immersion&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Beschreibt das Gefühl, ein Teil der virtuellen Welt zu sein&lt;/li>
&lt;li>Das „Eintauchen“ in die virtuelle Welt&lt;/li>
&lt;li>Je größer der Immersionsgrad, desto stärker taucht der Mensch in die virtuelle Welt ein&lt;/li>
&lt;li>Immersion wird erzielt, indem möglichst viele Sinne des Menschen getäuscht werden.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Informationsintensität&lt;/strong>: Stellt den Wissenstransfer der virtuellen Welt an den Benutzer dar&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="kerntechnologien">Kerntechnologien&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Optische, akustische und haptische Displays&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>die für Immersion sorgen&lt;/li>
&lt;li>und widersprüchliche Informationen der Realwelt ausblenden&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Tracking-System&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>bestimmt die Position und Orientierung des Körpers&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="freiheitsgrade">Freiheitsgrade&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Degrees of Freedom (DOF)&lt;/strong>: tragen maßgeblich zur erfahrbaren Immersion und den
Einsatzmöglichkeiten bei
&lt;ul>
&lt;li>3 DOF: Rotation&lt;/li>
&lt;li>6 DOF („Room Scale“): Rotation + Position&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Verfahren
&lt;ul>
&lt;li>Outside-In: mit externer Sensorik&lt;/li>
&lt;li>Inside-Out: mit integrierter Sensorik&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="displaytechnologien">Displaytechnologien&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Head Mounted Display (HMD)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-10%2012.43.25.png" alt="截屏2020-10-10 12.43.25" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Cave Automatic Virtual Environment (CAVE)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-10%2012.44.07.png" alt="截屏2020-10-10 12.44.07" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="einsatzgebiete">Einsatzgebiete&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>Visualisierung von komplexen Datenmengen zur interaktiven Erkundung&lt;/li>
&lt;li>Design und Prototyping im 3D-Kontext&lt;/li>
&lt;li>Virtuelles Training und Ausbildung&lt;/li>
&lt;li>Kollaboration mehrerer Benutzer, welche lokal oder räumlich entfernt voneinander arbeiten, im virtuellen Raum&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="augmented-reality-ar">Augmented Reality (AR)&lt;/h2>
&lt;h3 id="definition-von-ar">Definition von AR&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>AR erlaubt es die wahrgenommene, reale Welt durch zusätzliche Sinneseinflüsse zu erweitern&lt;/li>
&lt;li>Ähnliche Konzepte wie VR, daher Definitionen zum Teil übertragbar&lt;/li>
&lt;li>AR ist eine Ergänzung der Realität mit den folgenden drei Charakteristiken:
&lt;ul>
&lt;li>Kombination von Realem und Virtuellem&lt;/li>
&lt;li>Interaktivität in Echtzeit&lt;/li>
&lt;li>Die Registrierung in 3D (Tracking)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="displaytechnologien-1">Displaytechnologien&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Video see-through&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-10%2012.46.52.png" alt="截屏2020-10-10 12.46.52" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Optical see-through&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-10%2012.47.29.png" alt="截屏2020-10-10 12.47.29" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Projektor-basierte Verfahren&lt;/strong>: Bestrahlen einer Oberfläche&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2012.50.35.png" alt="截屏2020-10-10 12.50.35" style="zoom:80%;" />
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Projektion in der Luft&lt;/strong>: Bestrahlen eines Nebels&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-10%2012.50.48-20201010125122995.png" alt="截屏2020-10-10 12.50.48" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="herausforderungen-von-vr-und-ar">Herausforderungen von VR und AR&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Täuschung möglichst vieler Sinne für hohe Immersion&lt;/li>
&lt;li>Akzeptanz&lt;/li>
&lt;li>Hardwarelimitierung&lt;/li>
&lt;li>realistische Visualisierung&amp;hellip;&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="sehsinn">Sehsinn&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Augenabstand&lt;/strong>: Verschwommenes Bild, wenn falsch eingestellt&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Lösung
&lt;ul>
&lt;li>Manuell&lt;/li>
&lt;li>Automatisch mit Eye Tracking&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Mögliche Umsetzungen
&lt;ul>
&lt;li>1 Display pro Auge&lt;/li>
&lt;li>1 Display insgesamt&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Auge hat sehr hohe Auflösung&lt;/strong> (~7 MP in der Fovea)&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Lösung: Foveated Rendering
&lt;ul>
&lt;li>Nur dort mit hoher Auflösung rendern, wo Auge hinschaut&lt;/li>
&lt;li>Fixed Foveated Rendering&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Aktuell Fixe Fokusebene bei ~ 2m Entfernung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Problem: Nähere und entferntere Objekte sind unscharf&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Lösung: &lt;strong>Varifocal Renderung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Dynamische Anpassung der Fokusebene\&lt;/li>
&lt;li>Benötigt Eye-Tracking&lt;/li>
&lt;li>Entfernung an Punkt gegeben durch Rendering (Z-Buffer)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2012.57.13.png" alt="截屏2020-10-10 12.57.13" style="zoom:67%;" />
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2012.57.31.png" alt="截屏2020-10-10 12.57.31" style="zoom:67%;" />
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Mögliche Umsetzungen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Display und Linsen bewegen&lt;/li>
&lt;li>Mehrere Schichten transparenter Displays&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="haptik">Haptik&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Aktiv&lt;/strong>: Gerät übt Kraft auf Benutzer aus&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2012.59.45.png" alt="截屏2020-10-10 12.59.45" style="zoom:67%;" />
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Passiv&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Erkennen von Oberflächen/Objekten und Interaktion mit diesen&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2013.00.25.png" alt="截屏2020-10-10 13.00.25" style="zoom:80%;" />
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Positionierung dynamischer Oberflächen + Vermitteln von Textur&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Erschaffen von Oberflächen in der Luft&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="propriozeption">Propriozeption&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Force Feedback: Roboter-Arm/Exoskelett übt Kraft auf den Menschen aus&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2013.04.20.png" alt="截屏2020-10-10 13.04.20" style="zoom:67%;" />
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="gleichgewicht">Gleichgewicht&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>Problem: &lt;strong>Übelkeit in VR&lt;/strong> &amp;#x1f622;&lt;/li>
&lt;li>Grund: &lt;strong>visuell-vestibulärer Konflikt&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Das was das Auge sieht und der Körper spürt stimmen nicht überein &amp;ndash;&amp;gt; Konflikt führt zu Übelkeit (Simulator Sickness, Motion Sickness)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Mögliche Lösungen
&lt;ul>
&lt;li>Keinen Konflikt erzeugen durch Einsatz des eigenen Körpers&lt;/li>
&lt;li>Der Benutzer sollte die Bewegung selber steuern&lt;/li>
&lt;li>Bewegung in der Peripherie einschränken&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="chancen-von-vr-und-ar">Chancen von VR und AR&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Mit VR/AR besteht die volle Kontrolle über die Inhalte&lt;/li>
&lt;li>VR/AR erlauben es Personen unabhängig vom Standort zusammenzuarbeiten&lt;/li>
&lt;li>VR erlaubt es die Sinne des Menschen zu überlisten
&lt;ul>
&lt;li>Redirected interaction/walking&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>In VR/AR können sonst unmögliche Erfahrungen gemacht werden
&lt;ul>
&lt;li>Zu Gefährlich (Feuer, Strahlung, etc.)&lt;/li>
&lt;li>Unmöglich (Gravitation abschalten)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="vrar-für-sehgeschädigte">VR/AR für Sehgeschädigte&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>Erschwertes Lesen
&lt;ul>
&lt;li>Vergrößerung von Inhalten&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Erhöhte Blendempfindlichkeit
&lt;ul>
&lt;li>Reduktion der Umgebungshelligkeit (VR)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Anpassung der Farben
&lt;ul>
&lt;li>Kontrast erhöhen&lt;/li>
&lt;li>Farben invertieren&lt;/li>
&lt;li>Kanten verstärken&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Hervorheben von Objekten&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="transparent-vehicle">Transparent Vehicle&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2013.10.10.png" alt="截屏2020-10-10 13.10.10" style="zoom:67%;" />
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2013.10.26.png" alt="截屏2020-10-10 13.10.26" style="zoom:67%;" />
&lt;h3 id="redirected-walking">Redirected Walking&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Problem: Realer Raum ist begrenzt&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Idee&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Mensch nimmt kleine Anpassungen in der Rotation nicht wahr&lt;/li>
&lt;li>Nutzen, um Laufweg anzupassen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2013.11.56.png" alt="截屏2020-10-10 13.11.56" style="zoom:67%;" />
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="redirected-interaction">Redirected Interaction&lt;/h3>
&lt;p>Redirection auch für Handbewegungen&lt;/p>
&lt;h3 id="personal-perspective">Personal Perspective&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Volle Anpassbarkeit erlaubt durchaus große Veränderungen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Dadurch, dass der reale Gegenüber in VR nicht sichtbar ist, kann der
Avatar beliebig verändert werden&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bsp: Zwei Personen sehen das „A“ richtig herum, obwohl sie sich gegenüberstehen&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2013.13.41.png" alt="截屏2020-10-10 13.13.41" style="zoom:80%;" />
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="entfernte-kollaboration">Entfernte Kollaboration&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Zwei Personen können sich in einem virtuellen Raum treffen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Unabhängig vom realen Standort&lt;/li>
&lt;li>Spart Reisekosten und –zeit&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2013.14.35.png" alt="截屏2020-10-10 13.14.35" style="zoom:80%;" />
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Vorteile gegenüber klassischer Telefon-/Videokonferenz&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Inhaltsbezogene Diskussion&lt;/strong>: Person und Inhalt sind nicht zwei Fenster, sondern stehen in direktem Kontakt&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Sprachkommunikation mit räumlichen Bezug&lt;/strong>: Ton kommt aus der Richtung des Avatars&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>Automatisierte Produktionsprozesse</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-08/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-08/</guid><description>&lt;p>Überblick über automatisierte Produktionsprozesse&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Einordnung von Produktionssystemen, Referenzmodell der Fabrik&lt;/li>
&lt;li>Beispiel einer Fabrikplanung&lt;/li>
&lt;li>Trends in der Produktion&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="einordnung-von-produktionssystemen">Einordnung von Produktionssystemen&lt;/h2>
&lt;p>Fabriktypen zur Herstellung von Gütern&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2015.47.56.png" alt="截屏2020-10-10 15.47.56" style="zoom:80%;" />
&lt;p>Fabriklebenszyklus&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2015.48.27.png" alt="截屏2020-10-10 15.48.27" style="zoom:80%;" />
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Verbindung von Planung und Betrieb&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2015.49.29.png" alt="截屏2020-10-10 15.49.29" style="zoom:80%;" />
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="trends-in-der-produktion-aktuelle-entwicklungen-in-fertigungsunternehmen">Trends in der Produktion: aktuelle Entwicklungen in Fertigungsunternehmen&lt;/h2>
&lt;h2 id="automatisierung-in-der-produktion">Automatisierung in der Produktion&lt;/h2>
&lt;h3 id="definition">Definition&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Automatisieren&lt;/strong>: künstliche Mittel einsetzen, damit ein Vorgang automatisch abläuft. Bei einer Anlage bedeutet dies, sie mit Automaten so auszurüsten, dass sie automatisch arbeitet. Die Automatisierung ist das Ergebnis des Automatisierens.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Automatisch&lt;/strong>: nach Art eines Automaten arbeitend.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Automat&lt;/strong>: ein künstliches System, das selbsttätig ein Programm befolgt. Auf Grund des Programms trifft das System Entscheidungen, die auf der Verknüpfung von Eingaben mit den jeweiligen Zuständen des Systems beruhen und Ausgaben zur Folge haben.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="domänen-der-automatisierung">Domänen der Automatisierung&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Produkt-automatisierung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Der technische Prozeß läuft in &lt;em>einem&lt;/em> Gerät ab, z.B. KFZ, DVD-Spieler, Waschmaschine, Messgerät, etc.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Anlagen-automatisierung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Ein komplexer technischer Prozeß läuft auf &lt;em>räumlich verteilten Anlagen&lt;/em> ab, z.B. Teilefertigung, Lackierung, Montage, chemische Prozesse&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="abgrenzung-von-automatisierung">Abgrenzung von Automatisierung&lt;/h3>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-10%2016.13.59.png" alt="截屏2020-10-10 16.13.59" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;h3 id="angrenzende-fachgebiete-zur-automatisierungstechnik">Angrenzende Fachgebiete zur Automatisierungstechnik&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2016.15.30.png" alt="截屏2020-10-10 16.15.30" style="zoom:67%;" />
&lt;h3 id="aufgabe-eines-technischen-prozesses">Aufgabe eines technischen Prozesses&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2016.16.48.png" alt="截屏2020-10-10 16.16.48" style="zoom:80%;" />
&lt;h3 id="elemente-eines-automatisierungssystems">Elemente eines Automatisierungssystems&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2016.17.42.png" alt="截屏2020-10-10 16.17.42" style="zoom:80%;" />
&lt;p>Hierarchischer Aufbau:&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2016.22.22.png" alt="截屏2020-10-10 16.22.22" style="zoom:80%;" />
&lt;h3 id="funktionale-aspekte-der-automatisierung">Funktionale Aspekte der Automatisierung&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2016.23.06.png" alt="截屏2020-10-10 16.23.06" style="zoom:70%;" />
&lt;h3 id="kostenaspekte-der-automatisierung">Kostenaspekte der Automatisierung&lt;/h3>
&lt;p>Vereinfachte Struktur der Herstellkosten:&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2016.24.59.png" alt="截屏2020-10-10 16.24.59" style="zoom:67%;" />
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-10%2016.27.42.png" alt="截屏2020-10-10 16.27.42" style="zoom:70%;" />
&lt;p>&lt;strong>Break-even Kurve&lt;/strong> für zwei verschiedene Automatisierungsgrade:&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-10%2016.28.52.png" alt="截屏2020-10-10 16.28.52" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Hochautomatisierte&lt;/strong> bzw. hochtechnisierte Produktionssystem führen zu Kostenstrukturen mit &lt;strong>hohem Fixkostenanteil&lt;/strong>.&lt;/li>
&lt;li>Ein &lt;strong>erhöhter Einsatz menschlicher Arbeitskraft&lt;/strong> führt zu Kostenstrukturen mit &lt;strong>hohem Anteil variabler Kosten&lt;/strong>.&lt;/li>
&lt;li>Ein Produktionssystem mit hohem Fixkostenanteil reagiert bei gleicher absoluter Kostenhöhe sensibler auf Auslastungsschwankungen als ein Produktionssystem mit niedrigem Fixkostenanteil.&lt;/li>
&lt;li>In der Gewinnzone steigt bei erhöhter Auslastung des Produktionssystems der Gewinn bei einer Kostenstruktur mit hohem Fixkostenanteil stärker als bei einem geringeren Fixkostenanteil.&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>(Automatisierte) Produktionsprozesse</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-09/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-09/</guid><description>&lt;h2 id="strategien-moderner-produktion-steuerungs--und-logistikansätze">Strategien moderner Produktion: Steuerungs- und Logistikansätze&lt;/h2>
&lt;p>Ausgangssituation für Produktionsunternehmen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Flexibilität&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Traditionelle Märkte, z.B. Maschinenbau, Automobil-Industrie, Schiffbau, Elektronik, etc., zeigen Sättigungserscheinungen&lt;/p>
&lt;p>&amp;ndash;&amp;gt; Überkapazitäten, Käufermärkte, kurzfristig disponierende Märkte, hohe Flexibilitätsanforderungen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Varianten&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Märkte werden stark segmentiert, Produkte werden maximal auf den Kunden zugeschnitten&lt;/p>
&lt;p>&amp;ndash;&amp;gt; Hohe Variantenvielfalt und damit Komplexität in Fertigung und Montage, Losgröße 1 auch in der Serienfertigung&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Supply Chain&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Globaler Wettbewerb und internationale Arbeitsteilung nehmen auch im Mittelstand zu&lt;/p>
&lt;p>&amp;ndash;&amp;gt; Produktqualität und Know-how über Prozesse gleichen sich an, internationale interne und externe Zuliefernetze, starker Wettbewerbsdruck&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Zeit&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Kurze Produktlebenszyklen, z.B. durch permanente Innovationen in der Mikroelektronik&lt;/p>
&lt;p>&amp;ndash;&amp;gt; Durchlaufzeit und Lieferzeiten sind strategischer Wettbewerbsfaktor&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Organisation&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Qualifizierte Mitarbeiter stellen hohe Ansprüche an die Arbeit bzgl. Selbstbestimmung, unternehmerischen Handeln, etc.&lt;/p>
&lt;p>&amp;ndash;&amp;gt; Dezentrale Einheiten in der Produktion, flache Hierarchien, Qualitätszirkel, kontinuierliche Verbesserung&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Informationstechnik&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Echtzeit-IT in der Produktion von der Maschinen- steuerung bis zum ERP-System, gleichzeitig neue Softwaretechnologien&lt;/p>
&lt;p>&amp;ndash;&amp;gt; Ansätze der verteilten, dezentralen Intelligenz werden sich durchsetzen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="allgemeine-beschreibung-von-produktions--und-steuerungsstrategien">Allgemeine Beschreibung von Produktions- und Steuerungsstrategien&lt;/h2>
&lt;h3 id="werkstattfertigung">Werkstattfertigung&lt;/h3>
&lt;p>Charakteristische Kennzeichen:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Gleiche Betriebsmittel sind in Werkstätten zusammengefasst. Dadurch entsteht bei mehrstufigen Produkten ein unübersichtlicher Materialfluß.&lt;/li>
&lt;li>Zeitlicher Ablauf der Fertigung an Lose gebunden; erst wenn das letzte Werkstücke eines Loses bearbeitet ist, werden alle Teile des Loses zur nächsten Verrichtung transportiert.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Bsp:&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2015.15.20.png" alt="截屏2020-10-11 15.15.20" style="zoom:80%;" />
&lt;p>IOSB-Kompass:&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Flexibilität&lt;/td>
&lt;td>ungeeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Varianten&lt;/td>
&lt;td>ungeeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Supply Chain&lt;/td>
&lt;td>neutral&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Zeit&lt;/td>
&lt;td>ungeeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Organisation&lt;/td>
&lt;td>ungeeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Informationstechnik&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="fertigung-in-dezentralen-strukturen">Fertigung in dezentralen Strukturen&lt;/h3>
&lt;p>Charakteristische Kennzeichen:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>In dezentralen Strukturen erstellen die Mitarbeiter in Gruppen-arbeit Produktteile oder Endprodukte möglichst komplett. Mitarbeiter übernehmen dispositive und steuernde Aufgaben.&lt;/li>
&lt;li>In dezentralen Strukturen werden gleiche oder ähnliche Produkte hergestellt; Voraussetzung: Teilefamilien bilden!&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Bsp:&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2015.15.43.png" alt="截屏2020-10-11 15.15.43" style="zoom:80%;" />
&lt;p>IOSB-Kompass:&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Flexibilität&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Varianten&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Supply Chain&lt;/td>
&lt;td>neutral&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Zeit&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Organisation&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Informationstechnik&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="linien-fließfertigung-automatisiert--manuell">Linien-/Fließfertigung (automatisiert / manuell)&lt;/h3>
&lt;p>Charakteristische Kennzeichen:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Anordnung der Maschinen und Arbeitsgänge entsprechend der Bearbeitungsreihenfolge.&lt;/li>
&lt;li>Große Stückzahlen und meist spezialisierte Anlagen, Arbeitsfolge oft getaktet&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Bsp:&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2015.16.00.png" alt="截屏2020-10-11 15.16.00" style="zoom:80%;" />
&lt;p>IOSB-Kompass:&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Flexibilität&lt;/td>
&lt;td>ungeeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Varianten&lt;/td>
&lt;td>ungeeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Supply Chain&lt;/td>
&lt;td>neutral&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Zeit&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Organisation&lt;/td>
&lt;td>neutral&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Informationstechnik&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="neu-produktions-endstufe">NEU: Produktions-endstufe&lt;/h3>
&lt;p>Charakteristische Kennzeichen:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Produktion aufgeteilt in variantenneutrale und variantenbildende Verrichtungen.&lt;/li>
&lt;li>In der ‚Produktionsvorstufe‘ werden variantenneutrale Teile und Baugruppen gefertigt; in der Produktionsendstufe variantenreiche Produktfamilien montiert einschließlich eines Anteils an ‚Restfertigung‘, die Varianten erzeugt.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Bsp:&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2015.16.27.png" alt="截屏2020-10-11 15.16.27" style="zoom:80%;" />
&lt;p>IOSB-Kompass:&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Flexibilität&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Varianten&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Supply Chain&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Zeit&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Organisation&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Informationstechnik&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="push-steuerung-mrp-mrp-ii-belastungs--orientierte-auftrags--freiggabe-boa-fortschrittszahlen-etc">Push-Steuerung: MRP, MRP II, Belastungs- orientierte Auftrags- freiggabe (BOA), Fortschrittszahlen, etc.&lt;/h3>
&lt;p>Charakteristische Kennzeichen:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Produktionsplanung und Steuerung läuft zentral und meist batchorientiert ab, d.h. kurzfristige Reaktionen auf Änderungen in der Fertigung sind kaum möglich&lt;/li>
&lt;li>Zentrale Freigabe von Fertigungsaufträgen entsprechend des gewählten Terminierungsprinzips&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Bsp:&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2015.16.56.png" alt="截屏2020-10-11 15.16.56" style="zoom:80%;" />
&lt;p>IOSB-Kompass:&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Flexibilität&lt;/td>
&lt;td>ungeeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Varianten&lt;/td>
&lt;td>ungeeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Supply Chain&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Zeit&lt;/td>
&lt;td>ungeeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Organisation&lt;/td>
&lt;td>ungeeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Informationstechnik&lt;/td>
&lt;td>ungeeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="pull-steuerung-kanban-conwip">Pull-Steuerung: KANBAN, CONWIP&lt;/h3>
&lt;p>Charakteristische Kennzeichen:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Gefertigt wird nur, wenn ein echter Kundenbedarf vorliegt (Prinzip Supermarkt). Losgrößen werden auf Tageslose heruntergebrochen.&lt;/li>
&lt;li>Produzierende Stelle erhält Signal, welche Teile in welcher Menge zu welchem Zeitpunkt bei der verbrauchenden Stelle benötigt werden; Signal wird durch KANBAN ausgelöst.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Bsp:&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2015.17.31.png" alt="截屏2020-10-11 15.17.31" style="zoom:67%;" />
&lt;p>IOSB-Kompass:&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Flexibilität&lt;/td>
&lt;td>neutral (Für schwankenden Teileverbrauch weniger geeignet)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Varianten&lt;/td>
&lt;td>neutral&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Supply Chain&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Zeit&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Organisation&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Informationstechnik&lt;/td>
&lt;td>neutral (Ursprünglich ohne IT-Einsatz konzipiert)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="pull-steuerung-synchrone-produktion">Pull-Steuerung: ‚Synchrone Produktion‘&lt;/h3>
&lt;p>Neue Produktionsphilosophie mit dem Ziel, Verschwendung weitgehend zu vermeiden;&lt;/p>
&lt;p>Charakteristische Kennzeichen:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>ProduktionimKundentakt:dieidealeFertigungs-/Montagelinie fertigt im Takt des Kunden oder entsprechend der Kundenabrufe&lt;/li>
&lt;li>KontinuierlicherFluß(„one-pieceflow“):dieeinzelnenProzeßstufen sollen möglichst nahe zueinander liegen und synchronisiert sein&lt;/li>
&lt;li>PULL-System:istesnichtmöglich,einenkontinuierlichenFlußzu erzeugen, ist die effizienteste Möglichkeit ein PULL-System, um Prozeßstufen mit nachgelagerten Prozeßstufen zu verbinden&lt;/li>
&lt;li>SteuerungnureinereinzigenProzeßstufeindergesamten Prozeßkette: der ‚Schrittmacherprozeß‘ ist der Prozeß, der direkt vom Kunden gesteuert wird&lt;/li>
&lt;li>Konstanter PULL kleiner Einheiten: eher Kleinladungsträgerstatt Gitterboxen verwenden, Reichweiten auf sinnvolle Größen reduzieren, kontinuierliche Versorgung über Routenverkehr&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>IOSB-Kompass:&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Flexibilität&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Varianten&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Supply Chain&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Zeit&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Organisation&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Informationstechnik&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="agentensteuerung--dezentrale-intelligenz--schwarmverhalten">Agentensteuerung / Dezentrale Intelligenz / Schwarmverhalten&lt;/h3>
&lt;p>Charakteristische Kennzeichen:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Übergeordnete IT-Systeme ermitteln Ecktermine auf Basis der Kundentermine. Nach diesen Vorgaben handeln Werkstücke, Anlagen und Transportsysteme den Arbeitsablauf dezentral und selbständig aus. Dabei berücksichtigen sie den aktuellen Status der Produktion, z.B. aktuell zu bearbeitende Werk-stücke, Engpässe, Anlagenstörungen, Wartungsarbeiten, etc.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>IOSB-Kompass:&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Flexibilität&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Varianten&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Supply Chain&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Zeit&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Organisation&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Informationstechnik&lt;/td>
&lt;td>geeignet&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="zusammenhang-zwischen-produktions--und-steuerungsstrategien">Zusammenhang zwischen Produktions- und Steuerungsstrategien&lt;/h3>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-11%2015.30.28.png" alt="截屏2020-10-11 15.30.28" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p></description></item><item><title>Grundlagen Manufacturing Execution Systeme: Produktionsnahe IT-Systeme und Modellierung</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-10/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-10/</guid><description>&lt;h2 id="modellierungsmethode">Modellierungsmethode&lt;/h2>
&lt;h3 id="methode-zur-prozeßmodellierung">Methode zur Prozeßmodellierung&lt;/h3>
&lt;p>Integrierte Unternehmensmodellierung (IUM)&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2016.10.22.png" alt="截屏2020-10-11 16.10.22" style="zoom:80%;" />
&lt;h3 id="methode-zur-integrierten-unternehmensmodellierung">Methode zur Integrierten Unternehmensmodellierung&lt;/h3>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-11%2016.14.06.png" alt="截屏2020-10-11 16.14.06">&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>Mehr siehe: &lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Integrierte_Unternehmensmodellierung">Integrierte Unternehmensmodellierung&lt;/a>&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h3 id="zusammenhang-pps---mes">Zusammenhang PPS - MES&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2016.19.00.png" alt="截屏2020-10-11 16.19.00" style="zoom:80%;" />
&lt;h2 id="mes-systeme-nach-vdi-5600">MES-Systeme nach VDI 5600&lt;/h2>
&lt;p>MES = Manufacturing Execution System&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>Mehr siehe: &lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Manufacturing_Execution_System">Manufacturing Execution System&lt;/a>&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h3 id="produktionsnahe-it-systeme-quelle-betriebshütte-vdi-5600">‚Produktionsnahe IT-Systeme‘ (Quelle: Betriebshütte, VDI 5600)&lt;/h3>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-11%2016.25.15.png" alt="截屏2020-10-11 16.25.15">&lt;/p>
&lt;h3 id="automatisierungspyramide">Automatisierungspyramide&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2016.25.49.png" alt="截屏2020-10-11 16.25.49" style="zoom:80%;" />
&lt;p>Die Grenzen der bisherigen klassischen Unternehmens-Architektur ‚fransen aus‘&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2016.29.24.png" alt="截屏2020-10-11 16.29.24" style="zoom:80%;" />
&lt;h3 id="typische-zeithorizonte-und-betrachtungsgegenstände-in-den-leitebenen-eines-unternehmens">Typische Zeithorizonte und Betrachtungsgegenstände in den Leitebenen eines Unternehmens&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2016.33.34.png" alt="截屏2020-10-11 16.33.34" style="zoom:80%;" />
&lt;h2 id="mes-aufgaben">MES-Aufgaben&lt;/h2>
&lt;h3 id="komponenten-der-mes-aufgabe-feinplanung-und--steuerung">Komponenten der MES-Aufgabe Feinplanung und -steuerung&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2016.35.13.png" alt="截屏2020-10-11 16.35.13" style="zoom:80%;" />
&lt;h3 id="komponenten-der-mes-aufgabe-materialmanagement">Komponenten der MES-Aufgabe Materialmanagement&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2016.35.20.png" alt="截屏2020-10-11 16.35.20" style="zoom:80%;" />
&lt;h2 id="mes-in-der-automobilindustrie">MES in der Automobilindustrie&lt;/h2>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-11%2016.47.34.png" alt="截屏2020-10-11 16.47.34">&lt;/p>
&lt;h3 id="betriebsdatenerfassung-in-der-automobilindustrie">Betriebsdatenerfassung in der Automobilindustrie&lt;/h3>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-11%2016.38.26.png" alt="截屏2020-10-11 16.38.26">&lt;/p>
&lt;h3 id="auftragsmanagement-in-der-automobilindustrie">Auftragsmanagement in der Automobilindustrie&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2016.38.43.png" alt="截屏2020-10-11 16.38.43" />
&lt;h3 id="feinplanung-und-sequenzierung-grob-in-der-automobilindustrie">Feinplanung und Sequenzierung (grob) in der Automobilindustrie&lt;/h3>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-11%2016.38.57.png" alt="截屏2020-10-11 16.38.57">&lt;/p>
&lt;h3 id="sequenzierung-in-der-automobilindustrie">Sequenzierung in der Automobilindustrie&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2016.39.10.png" alt="截屏2020-10-11 16.39.10" />
&lt;h3 id="materialflussmanagement-in-der-automobilindustrie">Materialflussmanagement in der Automobilindustrie&lt;/h3>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-11%2016.39.25.png" alt="截屏2020-10-11 16.39.25">&lt;/p></description></item><item><title>Engineering, Digitaler Fabrikbetrieb</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-11/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-11/</guid><description>&lt;h2 id="erinnerung-fabriklebenszyklus-verbindung-von-planung-und-betrieb">Erinnerung: Fabriklebenszyklus-Verbindung von Planung und Betrieb&lt;/h2>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2021.45.28.png" alt="截屏2020-10-11 21.45.28" style="zoom:70%;" />
&lt;h2 id="die-digitale-fabrik">Die Digitale Fabrik&lt;/h2>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2021.46.21.png" alt="截屏2020-10-11 21.46.21" style="zoom:67%;" />
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2021.46.45.png" alt="截屏2020-10-11 21.46.45" style="zoom:67%;" />
&lt;h3 id="früher-vs-heute">Früher vs. Heute&lt;/h3>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-11%2021.50.46.png" alt="截屏2020-10-11 21.50.46" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2021.52.44.png" alt="截屏2020-10-11 21.52.44" style="zoom:80%;" />
&lt;h3 id="phasen-und-aufgaben">Phasen und Aufgaben&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2021.53.46.png" alt="截屏2020-10-11 21.53.46" style="zoom:70%;" />
&lt;h3 id="virtuelle--reale-steuerung">Virtuelle / reale Steuerung&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2021.54.43.png" alt="截屏2020-10-11 21.54.43" style="zoom:80%;" />
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2021.55.38.png" alt="截屏2020-10-11 21.55.38" style="zoom:67%;" />
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2021.57.00.png" alt="截屏2020-10-11 21.57.00" style="zoom:80%;" />
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2021.57.42.png" alt="截屏2020-10-11 21.57.42" style="zoom:80%;" />
&lt;h3 id="mes-der-zukunft-kopplung-an-die-digitale-fabrik">MES der Zukunft: Kopplung an die Digitale Fabrik&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2021.59.10.png" alt="截屏2020-10-11 21.59.10" style="zoom:70%;" />
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-11%2021.59.40.png" alt="截屏2020-10-11 21.59.40" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-11%2023.03.39.png" alt="截屏2020-10-11 23.03.39" style="zoom:80%;" /></description></item><item><title>Gestaltungsgrundsätze für interaktive Echtzeitsysteme</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/</guid><description>&lt;h2 id="overview">Overview&lt;/h2>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Name&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>Gestaltungsgrundsätze für interaktive Echtzeitsysteme&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Semester&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>SS20&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Language&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>German&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Lecturer(s)&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>Elisabeth Peinsipp-Byma, Olaf Sauer&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Credits&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>3&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Homepage&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>&lt;a href="https://ies.anthropomatik.kit.edu/lehre_mensch_maschine_automatisierungstechnik.php">Gestaltungsgrundsätze für interaktive Echtzeitsysteme&lt;/a>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="ziel">Ziel&lt;/h2>
&lt;p>Vermittlung von Gestaltungsgrundsätzen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>zum Entwurf&lt;/li>
&lt;li>zur Umsetzung&lt;/li>
&lt;li>zur Bewertung&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>von interaktiven Echtzeitsystemen&lt;/p>
&lt;h2 id="structure">Structure&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Einführung in die Vorlesung &amp;amp; Mensch-Maschine-Systeme&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Mensch-Maschine-Systeme &amp;amp; Mensch-Maschine-Interaktion&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Aufbau und Charakteristik&lt;/li>
&lt;li>Gestaltung mit Hauptaugenmerk Mensch&lt;/li>
&lt;li>Entwicklungsphasen&lt;/li>
&lt;li>Neuartige Eingabegeräte: Überblick und Integration&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Automatisierte Fertigungssysteme / IT-Lösungen in der Fertigung&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Die Fabrik und ihre Funktionen&lt;/li>
&lt;li>Digitalisierung der Fertigung („Industrie 4.0“)&lt;/li>
&lt;li>Aufbau industrieller Automatisierungssysteme&lt;/li>
&lt;li>Produktionsnahe IT-Systeme – von der Feldebene bis zum MES&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="mindmap">Mindmap&lt;/h2>
&lt;figure>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme.xmind%20-%20%E7%94%BB%E5%B8%83%201.png">&lt;figcaption>
&lt;h4>Mindmap&lt;/h4>
&lt;/figcaption>
&lt;/figure></description></item></channel></rss>