<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>MMWAB | Haobin Tan</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/tags/mmwab/</link><atom:link href="https://haobin-tan.netlify.app/tags/mmwab/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>MMWAB</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Sat, 20 Mar 2021 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://haobin-tan.netlify.app/media/icon_hu7d15bc7db65c8eaf7a4f66f5447d0b42_15095_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>MMWAB</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/tags/mmwab/</link></image><item><title>Lecture_notes</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/</link><pubDate>Wed, 17 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/</guid><description/></item><item><title>Einführung</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/01-einfuehrung/</link><pubDate>Wed, 17 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/01-einfuehrung/</guid><description>&lt;p>Einordnung des Fachgebiets&lt;/p>
&lt;p>Begriffe zum Fachgebiet&lt;/p>
&lt;h2 id="entwicklung-einer-wissenschaftsdisziplin-nach-syrbe-2006">Entwicklung einer Wissenschaftsdisziplin nach Syrbe (2006)&lt;/h2>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>Empirische Phase&lt;/strong> mit Beschreibung der Phänomene, Definition der Begriffe.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Analytische Phase&lt;/strong> mit Aufstellen von Wirkungs- und Beschreibungsmodellen, experimentelle Verifikation der Modelle (Messen der Systemgrößen).&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Synthetische Phase&lt;/strong> mit Verfahren für optimale Lösungen von Aufgaben: Das Verhalten von Lösungen ist vorhersagbar.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Diversifizierende Phase&lt;/strong> mit einer Wissensverbreitung in andere Wissen- schaftsdisziplinen: Die Disziplin wird Teil des Basiswissens von Wissen- schafts(haupt)zweigen (wie Natur- oder Ingenieur(Technik)wissenschaften).&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="interdisziplinarität-der-anthropotechnik">Interdisziplinarität der Anthropotechnik&lt;/h2>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2021-03-17%2023.13.33.png" alt="截屏2021-03-17 23.13.33" style="zoom:80%;" />
&lt;h2 id="definition-der-anthropotechnik">Definition der Anthropotechnik&lt;/h2>
&lt;p>Bestmögliche Gestaltung der Funktionseinheit Mensch-Maschine(-Systems) hinsichtlich&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Leistung&lt;/li>
&lt;li>Zuverlässigkeit&lt;/li>
&lt;li>Wirtschaftlichkeit&lt;/li>
&lt;li>Arbeitsbefriedigung&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th style="text-align:center">Effektivität&lt;/th>
&lt;th style="text-align:center">Effizienz&lt;/th>
&lt;th style="text-align:center">Akzeptanz&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Leistung&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">✅&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">✅&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Zuverlässigkeit&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">✅&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">✅&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Wirtschaftlichkeit&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">✅&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Arbeitsbefriedigung&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">✅&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="einordnung-des-fachgebiets">Einordnung des Fachgebiets&lt;/h2>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2021-03-17%2023.17.49.png" alt="截屏2021-03-17 23.17.49" style="zoom:80%;" />
&lt;h3 id="der-mensch-als-systemkomponente-in-arbeitssystemen">Der Mensch als Systemkomponente in Arbeitssystemen&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2021-03-17%2023.27.08.png" alt="截屏2021-03-17 23.27.08" style="zoom:80%;" />
&lt;h4 id="arbeitssystem">Arbeitssystem&lt;/h4>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2021-03-17%2023.23.03.png" alt="截屏2021-03-17 23.23.03" style="zoom:80%;" />
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Eine &lt;strong>Arbeitsaufgabe&lt;/strong> besteht darin, dass eine &lt;strong>Eingabe&lt;/strong> durch Menschen, die sich &lt;strong>Betriebs- und Arbeitsmittel&lt;/strong> bedienen und die alle &lt;strong>Umgebungseinflüssen&lt;/strong> unterliegen, in einem &lt;strong>Arbeitsablauf&lt;/strong> zu einer &lt;strong>Ausgabe&lt;/strong> umgewandelt werden.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Arbeitsmittel&lt;/strong>: Werkzeuge, die sich zwar abnutzen können, aber aus dem Arbeitsablauf mehr oder weniger unverändert hervorgehen.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Betriebsmittel&lt;/strong>: Verbrauchsgüter&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Sobald Menschen mit Arbeits- und Betriebsmitteln durch einen Arbeitsablauf verbunden sind, bilden sie ein &lt;strong>Arbeitssystem&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="die-gestaltung-von-mensch--maschine-verbindungselementen">Die Gestaltung von Mensch- Maschine-Verbindungselementen&lt;/h3>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-17%2023.28.06.png" alt="截屏2021-03-17 23.28.06" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;h3 id="methoden-techniken-und-ausrustungen-in-der-ergonomie">Methoden, Techniken und Ausrüstungen in der Ergonomie&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2021-03-17%2023.30.33.png" alt="截屏2021-03-17 23.30.33" style="zoom:67%;" />
&lt;h3 id="gestaltungsdimensionen-der-anthropotechnik">Gestaltungsdimensionen der Anthropotechnik&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Assistenz&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Unterstützung durch Automatisierung von Teilfunktionen&lt;/li>
&lt;li>Wirkt auf die &lt;strong>Maschine&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Design&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Gestaltung der Mensch-Maschine-Verbindungs-elemente&lt;/li>
&lt;li>Wirkt auf das &lt;strong>Mensch-Maschine-Verbindungselement (Interface)&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>Befasst sich das Gebiet der Anthropotechnik/Ergonomie besonders&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Training&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>Anpassung des Menschen&lt;/li>
&lt;li>Soll bei einer gut gestalteten Mensch-Maschine-Verbindung möglichst wenig Aufwand verwendet werden&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>Phänomene, Teilsysteme, Wirkungsbeziehungen</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/02-phaenomene_teilsysteme_wirkungsbeziehungen/</link><pubDate>Wed, 17 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/02-phaenomene_teilsysteme_wirkungsbeziehungen/</guid><description>&lt;h2 id="aufgabenteilung-zwischen-mensch-und-maschine">Aufgabenteilung zwischen Mensch und Maschine&lt;/h2>
&lt;p>Technische Anlagen und Dienstleistungen werden heute überwiegend &lt;strong>rechnergestützt&lt;/strong> betrieben. Das heißt mit einer &lt;strong>Aufgabenteilung&lt;/strong> zwischen dem Menschen als &lt;strong>Nutzer&lt;/strong> bzw. &lt;strong>Bediener&lt;/strong> und der technischen Anlage, kurz Maschine.&lt;/p>
&lt;p>Die technische Anlage führt also selbsttätig Funktionen aus, die&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>von einem Menschen &lt;strong>angestoßen&lt;/strong>,&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>in ihrem Verlauf &lt;strong>überwacht&lt;/strong> und&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>fallweise &lt;strong>korrigiert&lt;/strong> werden.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Die besondere Rolle der Aufgabenteilung ergibt sich aus dem Zweck des Einsatzes von Rechnern, dass diese komplexe &lt;strong>Teilaufgaben automatisch bearbeiten&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>10 Ebenen der überwachten Automatisierung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>Bietet keine Unterstützung an: Der Mensch muss alles selbst machen.&lt;/li>
&lt;li>Bietet eine vollständige Menge von Alternativen an und&lt;/li>
&lt;li>schränkt diese auf wenige ein oder&lt;/li>
&lt;li>schlägt die geeignetste davon vor oder&lt;/li>
&lt;li>führt diesen Vorschlag aus, wenn der Mensch zustimmt oder&lt;/li>
&lt;li>gesteht dem Menschen zu, bis zu einem bestimmten Zeitpunkt vor der automatischen Ausführung ein Veto einzulegen oder&lt;/li>
&lt;li>führt die vorgeschlagene Handlung aus und benachrichtigt den Menschen darüber oder&lt;/li>
&lt;li>benachrichtigt ihn nur, wenn er es wünscht oder&lt;/li>
&lt;li>benachrichtigt ihn nach der Ausführung, wenn der Nachgeordnete sich dafür entscheidet.&lt;/li>
&lt;li>Entscheidet immer und handelt autonom, ignoriert den Menschen als Kontrollinstanz.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h3 id="die-rollen-von-nutzer-benutzer-und-bedienerbetatiger">Die Rollen von Nutzer, Benutzer und Bediener/Betätiger&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Nutzer&lt;/strong> einer Maschine (Customer)&lt;/p>
&lt;p>diejenige Person, welche aus der Leistung der Maschine Nutzen zieht, ohne diese selbst betätigen zu müssen (Fahrgast in einem Taxi, Eigner einer Fabrik mit Fertigungsmaschinen)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Bediener/Betätiger&lt;/strong> einer Maschine (Operator)&lt;/p>
&lt;p>diejenige Person, die eine Maschine in Gang setzt und so in Gang hält, dass sie für einen anderen Nutzen bringt (Taxifahrer, Maschinenbediener in einer Fabrik)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Benutzer&lt;/strong> einer Maschine (User)&lt;/p>
&lt;p>diejenige Person, die eine Maschine in Gang setzt und so in Gang hält, dass sie selbst von deren Leistung Nutzen ziehen kann (privater Autofahrer, privater PC-Benutzer)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Taxi Bsp.:&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-17%2023.53.11.png" alt="截屏2021-03-17 23.53.11" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;h3 id="die-mensch-als-nutzer-maschine-schnittstelle">Die Mensch als Nutzer-Maschine-Schnittstelle&lt;/h3>
&lt;p>Taxi Bsp.:&lt;/p>
&lt;h3 id="截屏2021-03-18-000041httpsrawgithubusercontentcomeckotan0804upic-repomasterupic截屏2021-03-1820000041png">
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-18%2000.00.41.png" alt="截屏2021-03-18 00.00.41" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/h3>
&lt;p>Die ideale Nutzer-Maschine-Schnittstelle hätte&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>ein &lt;strong>quasi-menschliches&lt;/strong> Gesicht gegenüber dem &lt;strong>Nutzer&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>für die Äußerungen von Menschen empfänglich sein&lt;/li>
&lt;li>die menschlichen Sinne erreichen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>ein &lt;strong>technisches&lt;/strong> Gesicht gegenüber der &lt;strong>Maschine&lt;/strong>.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="die-sinne-des-menschen">Die Sinne des Menschen&lt;/h3>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-18%2000.04.23.png" alt="截屏2021-03-18 00.04.23" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-18%2000.05.01-20210318000634754.png" alt="截屏2021-03-18 00.04.23" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;h2 id="menschlichen-außerung">Menschlichen Äußerung&lt;/h2>
&lt;p>Zweck der menschlichen Äußerung&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Energieübertragung&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>die &lt;strong>selbst aufgewendete Energie vollständig auf das Gegenüber zu übertragen&lt;/strong>, um es in einen bestimmten Zielzustand zu bringen (Schieben, Ziehen, Biegen, Brechen, &amp;hellip;).&lt;/li>
&lt;li>hauptsächlich aus der &lt;strong>Wechselwirkung mit leblosen Gegenständen&lt;/strong> vertraut.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Nachrichtenübertragung&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>das Gegenüber zu veranlassen&lt;/strong>, in einen bestimmten Zielzustand &lt;strong>mit eigener Energieaufwendung&lt;/strong> zu gelangen.&lt;/li>
&lt;li>hauptsächlich aus der &lt;strong>Wechselwirkung mit Lebewesen&lt;/strong>, insbesondere mit anderen Menschen vertraut.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="information">Information&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Syntaktische&lt;/strong> Information&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>ist ein Maß für die kürzeste Kodierung einer Nachricht&lt;/li>
&lt;li>braucht keinen Empfänger,&lt;/li>
&lt;li>steckt objektiv in der Nachricht,&lt;/li>
&lt;li>ist bestimmt durch ein Alphabet und die Auftrittswahrscheinlichkeit seiner Zeichen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Semantische&lt;/strong> Information&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>bezeichnet die Bedeutung einer Nachricht für den Empfänger&lt;/li>
&lt;li>ist nicht quantifizierbar&lt;/li>
&lt;li>braucht einen Empfänger und entsteht erst bei diesem&lt;/li>
&lt;li>ist bestimmt durch die Bedeutung für den Empfänger.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Schwerpunkte für die Mensch-Maschine-Wechselwirkung in der Anthropomatik&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2021-03-20%2000.04.28.png" alt="截屏2021-03-20 00.04.28" style="zoom:80%;" />
&lt;h3 id="kommando-vs-auftrag">Kommando vs. Auftrag&lt;/h3>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>Kommando&lt;/th>
&lt;th>Auftrag&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Vorgabe&lt;/td>
&lt;td>Zielerreichungsweges&lt;/td>
&lt;td>Ziel und Randbedingungen&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Überwachung&lt;/td>
&lt;td>Der Kommandogeber überwacht das Einhalten der vorgegebene Schritte, die nach Kenntnis des Kommandogebers zum gewünschten Ziel führen&lt;/td>
&lt;td>Der Auftraggeber überwacht die Einhaltung der Randbedingungen während, und den Grad der Zielerreichung nach der Auftragsbearbeitung&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Empfänger&lt;/td>
&lt;td>&amp;ldquo;dummer&amp;rdquo; Kommandoempfänger&lt;/td>
&lt;td>&amp;ldquo;inteeligenter&amp;rdquo; Auftragnehmer&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Wer gibt?&lt;/td>
&lt;td>Bediener / Betätiger&lt;/td>
&lt;td>Nutzer&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h4 id="vom-auftrag-zur-aufgabe">Vom Auftrag zur Aufgabe&lt;/h4>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Der Nutzer als &lt;strong>Dienstnehmer&lt;/strong> erteilt der Maschine als &lt;strong>Dienstgeber&lt;/strong> (-leister) einen Auftrag.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Der Dienstgeber nimmt den Auftrag als &lt;strong>Aufgabe&lt;/strong> an und erfüllt den Auftrag durch&lt;/p>
&lt;p>Lösen dieser Aufgabe.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Die Aufgabe gliedert sich in &lt;strong>Teilaufgaben&lt;/strong>, die in einer bestimmten Reihenfolge abgearbeitet werden.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Teilaufgaben können als Unteraufträge Unter-Dienstgebern erteilt werden.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Die Aufgabe wird untergliedert in Tätigkeiten, Handlungen usw. bis hinab zur Muskelaktion als dem letzlichen Ausdruck der Aufgabe&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="von-der-aufgabe-zur-muskelaktion">Von der Aufgabe zur Muskelaktion&lt;/h4>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2000.13.34.png" alt="截屏2021-03-20 00.13.34" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;h3 id="vom-wahrnehmen-zum-handeln">Vom Wahrnehmen zum Handeln&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2021-03-20%2000.15.20.png" alt="截屏2021-03-20 00.15.20" style="zoom:80%;" />
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Wahrnehmen&lt;/strong>: Prozess der Aufnahme von äußeren Signalen.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Entscheiden&lt;/strong>: die Wahl zwischen Handlungsalternativen aufgrund von Wahrnehmungsergebnissen.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Handeln&lt;/strong>: das Aussenden von Signalen an die Umgebung.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="drei-ebenen-des-verhaltens">Drei Ebenen des Verhaltens&lt;/h4>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2000.16.57.png" alt="截屏2021-03-20 00.16.57" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-21%2013.09.39.png" alt="截屏2021-03-21 13.09.39" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>💡 &lt;strong>Ausreichendes Training macht den Menschen sicherer und schneller&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-06%2013.05.00-20210321130832072.png" alt="截屏2020-10-06 13.05.00" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h3 id="das-wahrnehmen">Das Wahrnehmen&lt;/h3>
&lt;p>Die Trias der Perzeption&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2000.30.54.png" alt="Stufen der Wahrnehmung: Logisch" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Logische Stufen der Wahrnehmung&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2000.32.28.png" alt="截屏2021-03-20 00.32.28" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Example&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2000.32.51.png" alt="截屏2021-03-20 00.32.51" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p></description></item><item><title>Die Sinne des Menschen</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/03-die_sinne_des_mensches/</link><pubDate>Sat, 20 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/03-die_sinne_des_mensches/</guid><description>&lt;h2 id="allgemeine-eigenschaften-der-sinne">Allgemeine Eigenschaften der Sinne&lt;/h2>
&lt;p>Stufen der Wahrnehmung: physiologisch&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2000.50.53.png" alt="截屏2021-03-20 00.50.53" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Kanalkapazität&lt;/strong>: Übertragungskapazität jeder Zelle $\times$ Übertragungskapazität jeder Zelle&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Der &lt;strong>Sehsinn&lt;/strong> hat die höchste Kanalkapazität.&lt;/li>
&lt;li>Zweiter in der Anzahl der Zellen ist der &lt;strong>Geruchssinn&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>Das &lt;strong>Gehör&lt;/strong> hat die niedrigste Schwellenenergie&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="der-sehsinn">Der Sehsinn&lt;/h2>
&lt;h3 id="verteilung-der-rezeptoren-sehzellen-im-auge">Verteilung der Rezeptoren (Sehzellen) im Auge&lt;/h3>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-23%2017.49.13.png" alt="截屏2021-03-23 17.49.13" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Die &lt;strong>Zapfen&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>sind &lt;strong>in der&lt;/strong> &lt;strong>Fovea&lt;/strong> konzentriert.&lt;/li>
&lt;li>Sie können &lt;strong>Farben unterscheiden&lt;/strong>, brauchen aber viel Licht (photopisch)
&lt;ul>
&lt;li>Bevorzugte Farbe in Dunkelräumen: &lt;strong>blau&lt;/strong>, in Hellräumen: &lt;strong>gelb&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>sprechen eher träge auf Helligkeitsänderungen an.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Die &lt;strong>Stäbchen&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>auf die Peripherie der Netzhaut &lt;strong>außerhalb der Fovea&lt;/strong> verteilt.&lt;/li>
&lt;li>Sie können &lt;strong>nur Helligkeitswerte (Grauwerte) unterscheiden&lt;/strong>, brauchen dafür aber wenig Licht (&lt;strong>skotopisch&lt;/strong>)&lt;/li>
&lt;li>sprechen schnell auf Helligkeitsänderungen an.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>Wo?&lt;/th>
&lt;th>Farbesehen?&lt;/th>
&lt;th>Licht Brauchen?&lt;/th>
&lt;th>Helligkeitsänderungen ansprechen?&lt;/th>
&lt;th>Wahrnehmung&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Zapfen&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>in der&lt;/strong> &lt;strong>Fovea&lt;/strong> konzentriert&lt;/td>
&lt;td>können &lt;strong>Farben unterscheiden&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>viel Licht (&lt;strong>photopisch&lt;/strong>)&lt;/td>
&lt;td>langsam&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Detailwahrnehmung&lt;/strong> (hochauflösend, schmalwinklig, träge)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Stäbchen&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>auf die Peripherie der Netzhaut &lt;strong>außerhalb der Fovea&lt;/strong> verteilt&lt;/td>
&lt;td>können &lt;strong>nur Helligkeitswerte (Grauwerte) unterscheiden&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>wenig Licht (&lt;strong>skotopisch&lt;/strong>)&lt;/td>
&lt;td>schnell&lt;/td>
&lt;td>&lt;strong>Umfeldwahrnehmung&lt;/strong> (niedrigauflösend, weitwinklig, flink)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="hell-dunkeladaption-des-menschlichen-auges">Hell-/Dunkeladaption des menschlichen Auges&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Der &lt;strong>Pupillenreflex&lt;/strong> sorgt für eine schnelle Adaption.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Der Hauptteil der Adaption geschieht aber in den &lt;strong>Sehzellen&lt;/strong>. &amp;ldquo;Hell &amp;ndash;&amp;gt; dunkel&amp;rdquo; ist wesentlich langsamer als &amp;ldquo;dunkel &amp;ndash;&amp;gt; hell&amp;rdquo;&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Hell-/Dunkeladaption in der Fovea (Zapfen).&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Bevorzugte Farbe in Dunkelräumen: blau, in Hellräumen: gelb.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="umfelderkundung-durch-blickbewegung">Umfelderkundung durch Blickbewegung&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2021-03-20%2009.28.55.png" alt="截屏2021-03-20 09.28.55" style="zoom:80%;" />
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Fixation&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Zur Informationsaufnahme verweilt das Auge für 150 – 600 ms auf einer Stelle (das Auge ruht auf einem Punkt)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Sakkade&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Das Auge vollführt zwischen den Fixationen Sprünge, um Objekte auf der Fovea scharf abzubilden (das Auge springt von Punkt zu Punkt)&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>keine&lt;/strong> Informationsübertragung an das Gehirn&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="sehfeld">Sehfeld&lt;/h3>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>Kopf&lt;/th>
&lt;th>Augen&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Gesichtsfeld&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>Ruhend&lt;/td>
&lt;td>Ruhender&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Blick-Gesichtsfeld&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>Ruhender&lt;/td>
&lt;td>bewegte&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Umblick-Gesichtsfeld&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>bewegte&lt;/td>
&lt;td>bewegte&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>Die normale Sehachse&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2009.31.39.png" alt="截屏2021-03-20 09.31.39" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Das vertikale Gesichtsfeld&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2009.32.25.png" alt="截屏2021-03-20 09.32.25" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Das horizontale Gesichtsfeld&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2009.33.07.png" alt="截屏2021-03-20 09.33.07" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Das horizontale Blick-Gesichtsfeld&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2009.33.36.png" alt="截屏2021-03-20 09.33.36" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Das horizontale Umblick-Gesichtsfeld&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2009.33.59.png" alt="截屏2021-03-20 09.33.59" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;h2 id="der-hörsinn">Der Hörsinn&lt;/h2>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2021-03-23%2019.05.57.png" alt="截屏2021-03-23 19.05.57" style="zoom:67%;" />
&lt;h3 id="hörfläche">Hörfläche&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>SPL: Sound Pressure Level (Schalldruckpegel)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>angegeben in &lt;strong>db (Dezibel)&lt;/strong>: $20 \log\_10 \frac{p}{p\_0}$ ($p\_0 = 20 \mu Pa$)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2021-03-23%2019.09.14.png" alt="截屏2021-03-23 19.09.14" style="zoom:67%;" />
&lt;h3 id="gehörminderung-im-alter">Gehörminderung im Alter&lt;/h3>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2021-03-23%2019.10.43.png" alt="截屏2021-03-23 19.10.43" style="zoom:67%;" />
&lt;h3 id="richtungshören">Richtungshören&lt;/h3>
&lt;p>Frequenzabhängigkeit des Richtungshörens (interauraler Pegelunterschied)
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-23%2019.14.55.png" alt="截屏2021-03-23 19.14.55" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Grund für das &lt;strong>schlechtere Richtungshören bei niederer Frequenz&lt;/strong>: vermutlich die stärkere Schallleitung durch den Schädelknochen bei tiefereren Tönen, aber auch die großen Wellenlängen.&lt;/p>
&lt;h2 id="weitere-sinne-tastsinn-und-propriozeption">Weitere Sinne: Tastsinn und Propriozeption&lt;/h2>
&lt;h2 id="summary">Summary&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Die Sinnesorgane reagieren besonders stark auf Reizänderungen&lt;/p>
&lt;p>➡️ Wichtige Information zeitlich bzw. örtlich kontrastreich darstellen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Die Sinne unterscheiden sich in ihrer Relation von Reizstärke zu Empfindungsintensität&lt;/p>
&lt;p>➡️ Die Sinne entsprechend ihrer Fähigkeit nutzen, Information differenziert aufzunehmen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Das Auge ist ein Erkundungsorgan&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Visuelle Information so einsetzen, dass jede Fokussierung in der Regel Hinweise auf die Folgefokussierung liefert&lt;/li>
&lt;li>Hochstrukturierte visuelle Information im optimalen Gesichtsfeld darstellen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Die Empfindlichkeit des Ohrs ist frequenzabhängig&lt;/p>
&lt;p>➡️ Akustische Information innerhalb der Hörflächen präsentieren und akustische Richtungshinweise mit eher hoher Frequenz darbieten&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Das somatosensorische System liefert örtlich niedriger aufgelöste Information&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Somatosensorische Information ergänzend zu Seh- und Hörsinn einsetzen&lt;/li>
&lt;li>Den Tastsinn durch Eigenbewegung unterstützen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Die Empfindlichkeit des sensorischen Systems ist von Erwartung und Motivation abhängig&lt;/p>
&lt;p>➡️ Erwartung und Motivation der Benutzer analysieren (so gut, wie möglich)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>Wirkungskreis Mensch-Maschine-Mensch</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/04-wirkungskreis/</link><pubDate>Sat, 20 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/04-wirkungskreis/</guid><description>&lt;h2 id="von-der-forderung-zur-leistung">Von der Forderung zur Leistung&lt;/h2>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2013.28.01.png" alt="截屏2021-03-20 13.28.01" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Forderung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Menschen sehen sich &lt;strong>Forderungen&lt;/strong> gegenübergestellt, denen sie begegnen müssen&lt;/li>
&lt;li>Jeder Reiz, der einen Menschen dazu veranlassen kann, sich mit ihm zu beschäftigen, kann als Forderung verstanden werden&lt;/li>
&lt;li>Typ
&lt;ul>
&lt;li>willentlichen &lt;em>(z.B. der Auftrag eines Kunden)&lt;/em>
&lt;ul>
&lt;li>fremdgestellt (jemand anderes fordert etwas von mir)
&lt;ul>
&lt;li>&lt;em>z.B. Taxifahrer erhält von Kunde den Auftrag &amp;ldquo;Fahre mich zum Bahnhof&amp;rdquo;&lt;/em>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>selbstgestellt (ich fordere etwas von mir)
&lt;ul>
&lt;li>&lt;em>z.B. Ich will jetzt zum Bahnhof fahren&lt;/em>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>unwillentlichen &lt;em>(ein Reiz, auf den ich zwangsweise reagieren muss)&lt;/em>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>Leistung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Umfang der erwünschten Zustandsänderung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Orientiert an Schmidtke (1993)
&lt;/p>
$$
\begin{array}{l}
\text{Qualität der Erfüllung: } \quad Q = R / T \\\\
\text{Leistung: } \quad L = Q / t
\end{array}
$$
&lt;ul>
&lt;li>$T$: Aufgabenumfang (Umfang der erwünschten Zustandsänderung)&lt;/li>
&lt;li>$R$: Umfang der erfüllten Aufgaben (der erreichten Zustandsänderung)&lt;/li>
&lt;li>$t$: Bei der Aufgabenerfüllung verstrichenen Zeit&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="belastung-und-beanspruchung">Belastung und Beanspruchung&lt;/h2>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2013.33.25.png" alt="截屏2021-03-20 13.33.25" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Belastung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Der Prozess der Leistungserbringung benötigt einen &lt;strong>Träger&lt;/strong>, der letztendlich&lt;/p>
&lt;p>diejenige Energie umsetzt, die zu Leistungserbringung führt.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>In einem Mensch-Maschine-System erbringen Mensch und Maschine gemeinsam eine Leistung.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Man unterscheidet zwischen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Größen&lt;/strong> : messbaren Belastungs
&lt;ul>
&lt;li>physikalische Größen, &lt;em>z. B. eine zu hebende Last&lt;/em>&lt;/li>
&lt;li>informatorische Größen, &lt;em>z. B. die Anzahl von zu fällenden Entscheidungen&lt;/em>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Faktoren&lt;/strong> : nicht messbaren Belastungs(z. B. seelische Belastung)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Example&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2013.32.32.png" alt="截屏2021-03-20 13.32.32" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>Beanspruchung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Während die Belastung die von außen auf den gesamten Organismus oder seine Teile einwirkende Last beschreibt, drückt die Beanspruchung aus, wie diese Last den Organismus in dessen Innerem &lt;strong>in Anspruch nimmt&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Typ&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>objektiver, kapazitätsbezogener (bzw. engpassorientierter)
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>setzt quantitative Modelle der menschlichen Kapazität voraus&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>subjektiver (empfundener) Beanspruchung (&amp;ldquo;gefühlte&amp;rdquo; Belastung)
&lt;ul>
&lt;li>wird meist mittels Befragung anhand von &amp;ldquo;Rating&amp;rdquo;-Skalen bestimmt, z. B. NASA Task Load Index (NASA-TLX)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Example&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2013.32.13.png" alt="截屏2021-03-20 13.32.13" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Einflussgrößen auf die Beanspruchung&lt;/p>
&lt;p>Momentane Lastaufnahmekapazität aus dem Aktivitätsniveau: &lt;strong>Yerkes-Dodson-Kurve&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2020-10-06%2012.57.42-20210321120852674.png" alt="截屏2020-10-06 12.57.42" style="zoom:67%;" />
&lt;blockquote>
&lt;p>Das Gesetz besagt, dass zwischen &lt;strong>Erregung und Leistung eine umgekehrte U-förmige Beziehung&lt;/strong> herrscht. Das bedeutet, bei niedrigem oder hohem Erregungsniveau erbringen wir schlechtere Leistungen als bei einem mittlerem Erregungsniveau. Sind wir mittelmäßig aktiviert, zeigen wir unser Leistungsoptimum!&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Abhängigkeit der Leistung von der Beanspruchung&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2013.43.57.png" alt="截屏2021-03-20 13.43.57" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="summary">Summary&lt;/h2>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2013.44.46.png" alt="截屏2021-03-20 13.44.46" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p></description></item><item><title>Quantitative Modelle der Informationsverarbeitung</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/05-quantitative_modelle_der_informationsverarbeitung/</link><pubDate>Sat, 20 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/05-quantitative_modelle_der_informationsverarbeitung/</guid><description>&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-03-20%2014.31.21.png" alt="截屏2021-03-20 14.31.21">&lt;/p>
&lt;h2 id="der-model-human-processor-mhp-nach-card-moran--newell-1983">Der &amp;ldquo;Model Human Processor&amp;rdquo; (MHP) nach Card, Moran &amp;amp; Newell (1983)&lt;/h2>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-03-21%2015.39.01.png" alt="截屏2021-03-21 15.39.01">&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-15%2010.40.53-20210320214746248.png" alt="截屏2020-10-15 10.40.53">&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;/th>
&lt;th>Zykluszeit $\tau$&lt;/th>
&lt;th>Einheit&lt;/th>
&lt;th>Kapazität $\mu$&lt;/th>
&lt;th>Halbwertszeit $\delta$&lt;/th>
&lt;th>Kodierungsform $\kappa$&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>PerzeptiverProzessor&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>$\tau\_P = $ 100 [50 - 200] ms&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Visuelle Sinnesgedächtnis&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>Zeichen&lt;/td>
&lt;td>17 [7 - 17] Zeichen&lt;/td>
&lt;td>200 [70 - 1000] ms&lt;/td>
&lt;td>physikalisch&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Arbeitsgedächtnis&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>Merkeinheit (ME)&lt;/td>
&lt;td>7 [5 - 9] ME&lt;/td>
&lt;td>7 [5 - 226] s&lt;/td>
&lt;td>visuell / akustisch&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Langzeitgedächtnis&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>aktivierte logische Erinnerungsstücke&lt;/td>
&lt;td>$\infty$&lt;/td>
&lt;td>$\infty$&lt;/td>
&lt;td>semantisch&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Kognitiver Prozessor&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>$\tau\_C = $ 70 [25 - 170] ms&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Motor Prozessor&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td>$\tau\_M = $70 [30 - 170] ms&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Perzeptiver Prozessor (Sensor Prozessor)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>sorgt dafür, dass Reize, die uns über die Sinne erreichen, in einen sinnesnahen Speicher, das sogenannte &lt;strong>Sinnesgedächtnis&lt;/strong> geschrieben werden.&lt;/li>
&lt;li>Zykluszeit: 100 [50 - 200] ms&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>**Visueller Speicher **(&amp;ldquo;Register&amp;rdquo;)&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Visuelle Sinnesgedächtnis&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Einheit: Zeichen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Kapazität: 17 [7 - 17] Zeichen&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Halbwertszeit: 200 [70 - 1000] ms&lt;/p>
&lt;p>(Zeit, in der die Wahrscheinlichkeit, dass der Speicherinhalt erinnert werden kann kleiner als 0,5 wird)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Kodierungsform: physikalisch (die Bildfigur ist als elektrisches Erregungsmuster repräsentiert.)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Arbeitsgedächtnis&lt;/strong> (&amp;ldquo;Arbeitsspeicher&amp;rdquo;)&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Einheit: &lt;strong>Merkeinheit (ME)&lt;/strong>, also aktivierte logische Erinnerungsstücke im Langzeitgedächtnis&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&amp;ldquo;Chunk&amp;rdquo; als Merkeinheit im Arbeitsgedächtnis&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-03-20%2015.10.37.png" alt="截屏2021-03-20 15.10.37">&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Kapazität: 7 [5 - 9] ME&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Halbwertszeit: 7 [5 - 226] s&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Kodierungsform: visuell / akustisch&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Langzeitgedächtnis&lt;/strong> (&amp;ldquo;Festplatte&amp;rdquo;)&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Einheit: aktivierte logische Erinnerungsstücke&lt;/li>
&lt;li>Annahme: &amp;ldquo;unendliche&amp;rdquo; Kapazität (&amp;ldquo;unendlich&amp;rdquo; = bisher keine obere Schranke für die Kapazität feststellbar)&lt;/li>
&lt;li>Halbwertszeit: $\infty$&lt;/li>
&lt;li>Kodierung: semantisch&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Kognitiver Prozessor&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Zykluszeit: 70 [25 - 170] ms&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Motorische Prozessor&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Zykluszeit: 70 [30 - 170] ms&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="recognize-act-cycle-im-arbeitsgedachtnis">&amp;ldquo;Recognize-Act Cycle&amp;rdquo; im Arbeitsgedächtnis&lt;/h3>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-03-20%2015.18.59.png" alt="截屏2021-03-20 15.18.59">&lt;/p>
&lt;p>Example&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-03-20%2015.20.14.png" alt="截屏2021-03-20 15.20.14">&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-03-20%2015.20.37.png" alt="截屏2021-03-20 15.20.37">&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-03-20%2015.20.58.png" alt="截屏2021-03-20 15.20.58">&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-03-20%2015.21.19.png" alt="截屏2021-03-20 15.21.19">&lt;/p>
&lt;h2 id="10-operationsprinzipien-des-mhp">10 Operationsprinzipien des MHP&lt;/h2>
&lt;ol start="0">
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>&amp;ldquo;Recognize-Act&amp;rdquo; Cycle des kognitiven Prozessors&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Mit jedem Zyklus des kognitiven Prozessors initiiert der Inhalt des Arbeitsgedächtnisses mit ihm assoziierte Aktionen im Langzeitgedächtnis; diese Aktionen wiederum verändern den Inhalt des Arbeitsgedächtnisses&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Prinzip der variablen Taktrate des perzeptiven Prozessors&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Der perzeptive Prozessor arbeitet umso schneller, je intensiver der Stimulus ist.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Prinzip der kontextabhängigen Kodierung (Encoding Specifity Principle)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Der Kontext der Kodierung im Langzeitgedächtnis bestimmt,&lt;/p>
&lt;p>was gespeichert wird und das bestimmt wiederum, wie etwas wieder- gefunden wird. &lt;em>Beispiel: Der Begriff »Bank« kann assoziiert mit »Geld« oder »Sitzen« gespeichert bzw. wiedergefunden werden.&lt;/em>&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Prinzip der Unterscheidung (Discrimination Principle)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Die Schwierigkeit des Wiederauffindens einer Merkeinheit im Langzeit- gedächtnis ist bestimmt durch die Kandidaten im Langzeitgedächtnis, die mit dieser Merkeinheit assoziiert sind. (Oder: Je mehr Kandidaten mit einer bestimmten Merkeinheit assoziiert sind, desto größer ist die Gefahr, dass beim Abrufen Verwechslung eintritt.)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Prinzip der variablen Taktrate des kognitiven Prozessors&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Die Taktrate des kognitiven Prozessors ist umso höher, je mehr Anstrengung durch gesteigerte Anforderungen aus der Aufgabe aufgewendet werden muss; sie steigt auch mit wachsender Übung.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Fitts&amp;rsquo;s Law&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Die Zeit, die benötigt wird, um die Hand auf ein Zielfeld der Weite $W$ zu bewegen, das in einem Abstand $D$ von den Hand entfernt liegt, beträgt
&lt;/p>
$$
T\_{pos} = I\_M \log\_2(\frac{D}{W} + 0.5)
$$
&lt;ul>
&lt;li>$I\_M = $ 100 [70 - 120] ms&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;blockquote>
&lt;p>Ergänzung: Steering Law (Gehört nicht zu den 10 Operationsprinzipien)&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-03-20%2021.50.59.png" alt="截屏2021-03-20 21.50.59">&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Das Potenzgesetz der Übung (Power Law of Practice)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Die Zeit $T\_{n}$, die für die $n$-te Wiederholung einer Aufgabe benötigt wird, folgt dem Potenzgesetz
&lt;/p>
$$
T\_n = T\_1 n^{-\alpha}
$$
&lt;ul>
&lt;li>$\alpha$ = 0.4 [0.2 - 0.6]&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-03-20%2021.55.48.png" alt="截屏2021-03-20 21.55.48">&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Prinzip der Wahlunsicherheit (Uncertainty Principle)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Die Zeit $T\_{Wahl}$, für die Entscheidung zwischen $n$ Alternativen, hängt von der Unsicherheit über diese Alternativen ab, ausgedrückt als Entropie $H$:
&lt;/p>
$$
T\_{wahl} = C + kH \quad (\text{Hick's Law})
$$
&lt;ul>
&lt;li>$C$: Konstante für $\tau\_P + \tau\_M$&lt;/li>
&lt;li>$k = $ 150 [0 - 150] ms (experimentell ermittelt; wird mit Übung kleiner)&lt;/li>
&lt;li>$\mathrm{H}=\sum\_{i=1}^{n} p\_{i} \log \_{2}\left(1+\frac{1}{p\_{i}}\right)$
&lt;ul>
&lt;li>$p\_i$: Eintrittswahrscheinlichkeit der Alternative $i$&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Bsp&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-03-20%2022.50.34.png" alt="截屏2021-03-20 22.50.34">&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Prinzip des verständigen Verhaltens (Rationality Principle)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Ein Mensch handelt so, dass er seine Ziele durch verständiges Verhalten erreicht, gegeben die Struktur der Aufgabe sowie deren Informations- eingang und begrenzt durch sein Wissen und seine Verarbeitungsfähigkeit.&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2021-03-20%2022.52.16.png" alt="截屏2021-03-20 22.52.16">&lt;/p>
&lt;p>(Siehe &lt;a href="#das-goms-modell">GOMS-Modell&lt;/a>)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Prinzip des Problemraums (Problem Space Principle)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Verständige Tätigkeit von Menschen zur Lösung von Problemen kann beschrieben werden durch:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Ein Menge von Wissenszuständen&lt;/li>
&lt;li>Operationen, um einen Wissenszustand in einen anderen zu überführen&lt;/li>
&lt;li>Bedingungen zur Anwendung von Operationen&lt;/li>
&lt;li>Steuerwissen für die Entscheidung, welche Operation als nächste kommt&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="das-goms-modell">Das GOMS-Modell&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>G&lt;/strong>oals
&lt;ul>
&lt;li>Ziele, die mit einer Operation verfolgt werden (&lt;em>Was zu tun ist?&lt;/em>)&lt;/li>
&lt;li>z.B. &amp;ldquo;Ein Zeichen löschen&amp;rdquo;&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>O&lt;/strong>perators
&lt;ul>
&lt;li>Operatoren, die für die Zielerreichung benutzt werden (&lt;em>Wie es getan werden kann&lt;/em>)&lt;/li>
&lt;li>z. B. ein Tastaturbefehl oder eine Menüauswahl)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>M&lt;/strong>ethods: Die Methoden, eine Folge von Operatoren einzusetzen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>S&lt;/strong>election Rules
&lt;ul>
&lt;li>Die Regeln, nach denen Operatoren oder Methoden ausgewählt werden&lt;/li>
&lt;li>z. B. für Kopieren: &amp;ldquo;Ctrl-C&amp;rdquo; oder &amp;ldquo;Hauptmenü &amp;gt; Bearbeiten &amp;gt; Kopieren&amp;rdquo; oder &amp;ldquo;Rechte Maustaste &amp;gt; Kopieren&amp;rdquo;&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>Hinweise für den Modellgestützten Systementwurf</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/06-hinweise_fuer_den_modellgestuetzten_systementwurf/</link><pubDate>Sat, 20 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/06-hinweise_fuer_den_modellgestuetzten_systementwurf/</guid><description>&lt;h2 id="informationsdarstellung">Informationsdarstellung&lt;/h2>
&lt;p>Informationsdarstellung als wesentliches Element der Gestaltung für den Informationsfluss&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2023.10.43.png" alt="截屏2021-03-20 23.10.43" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Informations-Codierung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>abhängig von der angesprochenen Sinnesmodalität&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Informations-Organisation&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>Organisationsform&lt;/th>
&lt;th>Erläuterung&lt;/th>
&lt;th>Beispiele&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Örtliche&lt;/strong> Organisation&lt;/td>
&lt;td>Anordnung der Elemente auf der Anzeigefläche, Darstellung von Relationen&lt;/td>
&lt;td>Tabellen, Graphen&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Zeitliche&lt;/strong> Organisation&lt;/td>
&lt;td>Reihenfolge der Darstellung, Bewegung, Verformung&lt;/td>
&lt;td>Folgen von Bildern Animationen&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Inhaltliche&lt;/strong> Organisation&lt;/td>
&lt;td>Gewichtung der Elemente durch Codierung&lt;/td>
&lt;td>Hervorheben durch Form, Farbe, Blinken&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>&lt;strong>Referenzielle&lt;/strong> Organisation&lt;/td>
&lt;td>Netzwerk von Knoten und Zeigern&lt;/td>
&lt;td>Hypertext, Hypermedia&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="auffalligkeit-von-information-als-gemeinsame-eigenschaft-von-codierung-und-organisation">Auffälligkeit von Information als gemeinsame Eigenschaft von Codierung und Organisation&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Jeder Wahrnehmungszyklus des perzeptuellen Prozessors aktiviert wenigstens eine Merkeinheit für das Arbeitsgedächtnis.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Es wird je Zyklus nicht der gesamte Inhalt des Sinnesgedächtnisses (das Perzept) für das Arbeitsgedächtnis aktiviert, sondern nur &lt;strong>der dominante Reizanteil&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Der dominante Reizanteil ist derjenige Anteil des Perzepts, der über die &lt;strong>stärkste Assoziation&lt;/strong> mit dem Inhalt des Langzeitgedächtnisses verankert ist.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Je dominanter ein Reizanteil ist, desto auffälliger ist er.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Explizit messbarer Kontrast im Reiz (räumlich, zeitlich) ist für Auffälligkeit notwendig, aber nicht hinreichend. Entscheidend ist die Assoziationsstärke zum Langzeitgedächtnis: die &lt;strong>kognitive Auffälligkeit&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="nutz--und-storinformation">Nutz- und Störinformation&lt;/h2>
&lt;p>Eine dem Menschen dargebrachte Information, wird als &lt;strong>Nutzinformation&lt;/strong> bezeichnet, wenn sie&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>in einem perzeptiven Prozess Merkeinheiten aktiviert,&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>deren dadurch ausgelöster »Recognize-Act-Cycle« im Arbeitsgedächtnis eine weitere Merkeinheit aktiviert,&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>welche zur weiteren Bearbeitung der Aufgabe beiträgt.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Andernfalls ist sie &lt;strong>Störinformation&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>führt über Störforderungen zu &lt;strong>Verlustleistung&lt;/strong> mit den Folgen
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Energieverlust&lt;/strong>: kognitiv durch unnötige Gehirnaktivität, motorisch durch unnötige Muskelanspannung&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Zeitverlust&lt;/strong>: Zeitverbrauch für die unnötige Denk- oder Muskelaktion&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Verwechslung&lt;/strong>: führt zu Fehlreaktionen&lt;/li>
&lt;li>Überbeanspruchung: Überschreiten der Kapazitätsgrenze&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="von-der-storforderung-zur-verlustleistung">Von der Störforderung zur Verlustleistung&lt;/h3>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-20%2023.59.48.png" alt="截屏2021-03-20 23.59.48" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;h3 id="wirkung-von-gleichzeitiger-nutz--und-storforderung">Wirkung von gleichzeitiger Nutz- und Störforderung&lt;/h3>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-21%2000.00.15.png" alt="截屏2021-03-21 00.00.15" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;h3 id="überproportional-steigerung-der-beanspruchung-durch-erhöhung-des-aktivitätsniveaus-durch-zusatzbelastung">Überproportional Steigerung der Beanspruchung durch Erhöhung des Aktivitätsniveaus durch Zusatzbelastung&lt;/h3>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-21%2000.09.06.png" alt="截屏2021-03-21 00.09.06" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;h3 id="wirkung-von-parallelen-nutzforderungen-konkurrierend">Wirkung von parallelen Nutzforderungen (konkurrierend)&lt;/h3>
&lt;p>Parallele Nutzforderungen wirken auf die Leistung wie Störforderung.&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-21%2000.09.40.png" alt="截屏2021-03-21 00.09.40" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p></description></item><item><title>Qualitative Gestaltungsregeln, Normen, Richtlinien</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/07-qualitative_gestaltungsregeln_normen_richtlinien/</link><pubDate>Sat, 20 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/07-qualitative_gestaltungsregeln_normen_richtlinien/</guid><description>&lt;h2 id="din-en-iso-9241-ergonomie-der-mensch-system-interaktion">DIN EN ISO 9241: Ergonomie der Mensch-System-Interaktion&lt;/h2>
&lt;p>Leitkriterien&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Effektivität&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Genauigkeit und Vollständigkeit, mit der die Benutzer ein bestimmtes Ziel erreichen.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Effizienz&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Genauigkeit und Vollständigkeit des erzielten Effekts im Verhältnis zum Aufwand der Benutzer&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Arbeitszufriedenheit (Akzeptanz)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Positive Einstellung der Benutzer gegenüber der Nutzung des Systems sowie ihre Freiheit von Beeinträchtigungen durch das System&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>🎯 Ziel: &lt;strong>Gebrauchstauglichkeit&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>(Maß der Effektivität, Effizienz und Arbeitszufrieden- heit, mit der ein Benutzer mit einem gegebenen System vorgegebene Ziele erreichen kann)&lt;/p>
&lt;h3 id="teil-110-grundlagen-der-dialoggestaltung">Teil 110: Grundlagen der Dialoggestaltung&lt;/h3>
&lt;blockquote>
&lt;p>See also: &lt;a href="https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/gestaltungsgrundsaetze-fuer-interaktive-echtzeitsysteme/vorlesung/vl-05/">Notes of DIN EN IS ISO 9241&lt;/a>&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/截屏2021-03-21%2010.16.42.png" alt="截屏2021-03-21 10.16.42" style="zoom:80%;" />
&lt;p>Ein gut gestalteter Dialog sollte folgende Eigenschaften haben&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Aufgabenangemessenheit&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Unterstützt den Benutzer bei der Aufgaben-Erledigung&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Anliegen&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Minimieren der Interaktionsschritte, die für ein bestimmtes Ergebnis erforderlich sind.&lt;/li>
&lt;li>Nur die Information anzeigen, die im Kontext wichtig ist (Nutzinformation)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bsp:&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-09%2011.24.53-20210321100909193.png" alt="截屏2020-10-09 11.24.53">&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Selbstbeschreibungsfähigkeit&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Jeder einzelne Dialogschritt ist durch Beschreibung oder Rückmeldung unmittelbar verständlich oder er wird auf Anfrage erklärt.&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>Dialog ist selbstbeschreibungsfähig, wenn der Benutzer zu jedem Zeitpunkt weiß:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>an welcher Stelle im Dialog er sich befindet&lt;/li>
&lt;li>welche Handlungen unternommen werden können&lt;/li>
&lt;li>wie diese ausgeführt werden können&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/blockquote>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bsp&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-09%2011.26.26-20210321101005459.png" alt="截屏2020-10-09 11.26.26">&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Steuerbarkeit&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Der Benutzer soll in der Lage sein, den Dialogablauf zu steuern, d. h. Ablauf, Richtung und Geschwindigkeit zu beeinflussen, bis er sein Ziel erreicht hat.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Erwartungskonformität&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Der Dialog entspricht den Kenntnissen des Benutzers aus seinem Arbeits- gebiet, seiner Ausbildung und seiner Erfahrung. Außerdem ist der Dialog konsistent.&lt;/li>
&lt;li>Bsp: Farben signalisieren Zustand (Rot und blinken &amp;ndash;&amp;gt; Warnung)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Fehlertoleranz&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Trotz erkennbar fehlerhafter Eingaben kann das beabsichtigte Arbeitsergebnis mit keinem oder minimalem Korrektur- aufwand erreicht werden.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bsp&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-09%2011.33.00-20210321101246124.png" alt="截屏2020-10-09 11.33.00">&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Individualisierbarkeit&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Der Benutzer kann den Dialog an seine Arbeitsaufgabe sowie seine individuellen Fähigkeiten und Vorlieben anpassen.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bsp&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-09%2011.36.14-20210321101436322.png" alt="截屏2020-10-09 11.36.14">&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Lernförderlichkeit&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Der Benutzer wird beim Erlernen der Anwendung unterstützt und angeleitet.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Bsp&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%E6%88%AA%E5%B1%8F2020-10-09%2011.30.57-20210321101602984-20210321102615521.png" alt="截屏2020-10-09 11.30.57">&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="8-goldenen-regeln-von-ben-shneiderman">8 goldenen Regeln von Ben Shneiderman&lt;/h2>
&lt;p>Qualitative Regeln für die Gestaltung der Mensch-Computer-Schnittstelle&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>
&lt;p>Strebe nach Konsistenz (&lt;strong>Strive for consistency&lt;/strong>)&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>Similar sequences of actions should have similar terminology in prompts, actions, menus, help and commands.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Biete häufigen Benutzern Abkürzungen (»shortcuts«) an (&lt;strong>Enable frequent users to use shortcuts&lt;/strong>.)&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>As the frequency of use increases, so do the user&amp;rsquo;s desires to reduce the number of interactions and to increase the pace of interaction. Abbreviations, function keys, hidden commands, and macro facilities are very helpful to an expert user.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Biete informative Rückmeldungen an (&lt;strong>Offer informative feedback&lt;/strong>)&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>For every operator action, there should be some system feedback.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Entwerfe abgeschlossene Dialoge (&lt;strong>Design dialog to yield closure&lt;/strong>)&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>Sequences of actions should be organized into groups with a beginning, middle, and end. The informative feedback at the completion of a group of actions gives the operators the satisfaction of accomplishment, a sense of relief, the signal to drop contingency plans and options from their minds, and an indication that the way is clear to prepare for the next group of actions.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Biete einfache Fehlerbehandlung (&lt;strong>Offer simple error handling&lt;/strong>)&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>As much as possible, design the system so the user cannot make a serious error. If an error is made, the system should be able to detect the error and offer simple, comprehensible mechanisms for handling the error.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Erlaube einfache Rücksetzmöglichkeiten (&lt;strong>Permit easy reversal of actions&lt;/strong>)&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>This feature relieves anxiety, since the user knows that errors can be undone; it thus encourages exploration of unfamiliar options. The units of reversibility may be a single action, a data entry, or a complete group of actions.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Lasse den Benutzer Aktionen initiieren und ihn nicht nur reagieren (&lt;strong>Support internal locus of control&lt;/strong>)&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>This refers to giving users the sense that they are in full control of events occurring in the digital space. Experienced operators strongly desire the sense that they are in charge of the system and that the system responds to their actions. Design the system to make users the initiators of actions rather than the responders.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Halte die Belastung des Kurzzeitgedächtnisses gering (&lt;strong>Reduce short-term memory load&lt;/strong>)&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>The limitation of human information processing in short-term memory requires that displays be kept simple, multiple page displays be consolidated, window-motion frequency be reduced, and sufficient training time be allotted for codes, mnemonics, and sequences of actions.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>Summary:&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/8-golden-rules-of-user-interface-design.png" alt="img">&lt;/p>
&lt;p>Resource&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://faculty.washington.edu/jtenenbg/courses/360/f04/sessions/schneidermanGoldenRules.html">Shneiderman&amp;rsquo;s &amp;ldquo;Eight Golden Rules of Interface Design&amp;rdquo;&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://xd-i.com/user-interface-design/ui-ux-design-course/ben-shneiderman-the-eight-golden-rules-of-interface-design/">Ben Shneiderman: The ‚Eight Golden Rules‘ of Interface Design&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://www.interaction-design.org/literature/article/shneiderman-s-eight-golden-rules-will-help-you-design-better-interfaces">Shneiderman’s Eight Golden Rules Will Help You Design Better Interfaces&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="7-grundregeln-von-max-syrbe">7 Grundregeln von Max Syrbe&lt;/h2>
&lt;ol>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Beachte die Eigenschaften der Sinnesorgane&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Z.B. Gesichtsfeld, Sehschärfe, Hörfläche, Zeitauflösung&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Wähle die Prozesszustandsdarstellung aufgabenabhängig&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Z.B. für genaue Ablesung digital, für Tendenzablesung analog, für Ablesung von Grenzüberschreitungen binärer Wechsel von Farbe, Symbol/Piktogramm oder Frequenz&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Wähle eine der Aufgabe direkt entsprechende Darstellung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Z.B. Prozessbild statt »Uhrenladen«, Drehrichtung statt »+, -«-Tasten&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Vermeide hinsichtlich der Aufgabenstellung unnütze Information (Störinformation)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Beachte die unbewusste Aufmerksamkeitssteuerung des Menschen&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Beachte populationsstereotype Erwartungen&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Z.B. Potentiometer nach rechts gibt größere Werte&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Gestalte zusammengehörige Anzeige- und Bedienelemente auffällig gleich und nicht zusammengehörige besonders ungleich&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="beispiele">Beispiele&lt;/h2></description></item><item><title>Klausur Vorbereiten</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/klausur-vorbereiten/</link><pubDate>Sat, 20 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/lecture_notes/klausur-vorbereiten/</guid><description>&lt;h2 id="1-einführung">1. Einführung&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Gestaltungsdimensionen der Anthropotechnik&lt;/strong> (Tafel 17)
&lt;ul>
&lt;li>drei Gestaltungsdimensionen der Anthropotechnik&lt;/li>
&lt;li>Auf welche Elemente eines Mensch-Maschine-Systems wirken die jeweiligen Gestaltungsdimensionen?&lt;/li>
&lt;li>Mit welcher der drei Gestaltungsdimensionen befasst sich das Gebiet der Anthropotechnik/Ergonomie besonders?&lt;/li>
&lt;li>Auf welche Gestaltungsdimension sollte bei einer gut gestalteten Mensch- Maschine-Verbindung möglichst wenig Aufwand verwendet werden?&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="2-phänomene-teilsysteme-wirkungsbeziehungen">2. Phänomene, Teilsysteme, Wirkungsbeziehungen&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Definition der drei abstrakte Rollen von Menschen in Mensch- Maschine-Systemen (Tafel 26)
&lt;ul>
&lt;li>Nutzer (Customer),&lt;/li>
&lt;li>Betätiger/Bediener (Operator),&lt;/li>
&lt;li>Benutzer (User)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Warum ist bei der Nutzung von Computern oder computergesteuerten Maschinen eine &lt;strong>Aufgabenteilung&lt;/strong> zwischen Mensch und Maschine notwendig? (Tafel 22)&lt;/li>
&lt;li>10 Ebenen der überwachten Automatisierung (Tafel 23)&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Drei-Ebenen-Modell&lt;/strong> des menschlichen Verhaltens (Tafel 47.1)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="3-die-sinnes-des-menschen">3. Die Sinnes des Menschen&lt;/h2>
&lt;h3 id="der-sehsinn">Der Sehsinn&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Zwei Phase der Blickbewegung (Tafel 75)&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Fixation&lt;/li>
&lt;li>Sakkade&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Ausprägungen des Gesichtsfelds im Bezug auf Kopf und Augen (Tafel 77 - 80)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="der-hörsinn">Der Hörsinn&lt;/h3>
&lt;h2 id="4-wirkungskreis-mensch-maschine-mensch-systemgrößen">4. Wirkungskreis Mensch-Maschine-Mensch, Systemgrößen&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Diagram von Leistung, Forderung, Belastung, Beanspruchung (Tafel 121)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Gleichung zur Berechung der Beanspruchung
&lt;/p>
$$
b = \frac{Beanspruchung}{Kapazitaet}
$$
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Yerkes-Dodson-Kurve&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2020-10-06%2012.57.42-20210321130628272-20210321130632932.png" alt="截屏2020-10-06 12.57.42" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>Das Gesetz besagt, dass zwischen &lt;strong>Erregung und Leistung eine umgekehrte U-förmige Beziehung&lt;/strong> herrscht. Das bedeutet, bei niedrigem oder hohem Erregungsniveau erbringen wir schlechtere Leistungen als bei einem mittlerem Erregungsniveau. Sind wir mittelmäßig aktiviert, zeigen wir unser Leistungsoptimum!&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="5-quantitative-modelle-der-informationsverarbeitung">5. Quantitative Modelle der Informationsverarbeitung&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Der Model-Human-Processor (MHP)&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Diagram für Kognitiver Prozess (mit Zykluszeit, Kapazität)&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-100" >&lt;img src="https://raw.githubusercontent.com/EckoTan0804/upic-repo/master/uPic/%e6%88%aa%e5%b1%8f2021-03-21%2013.17.56.png" alt="截屏2021-03-21 13.17.56" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="6-hinweise-für-den-modellgestüzten-systementwurf">6. Hinweise für den modellgestüzten Systementwurf&lt;/h2>
&lt;h2 id="7-qualitative-gestaltungsregeln-normen-richtlinien">7. Qualitative Gestaltungsregeln, Normen, Richtlinien&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>7 Kriterien in ISO 9241-110 Dialoggestaltung (+ case study)&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>Mensch-Maschine-Wechselwirkung in der Anthropomatik (Basiswissen)</title><link>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/</link><pubDate>Wed, 17 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://haobin-tan.netlify.app/docs/notes/mmwab/</guid><description>&lt;ol>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Einführung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Einordnung des Fachgebiets - Begriffe zum Fachgebiet&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Phänomene, Teilsysteme, Wirkungsbeziehungen&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Die Sinne des Menschen&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>Allgemeine Eigenschaften der Sinne&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Der Sehsinn (inkl. Exkurs zu Erkundungsverhalten)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Der Hörsinn (inkl. Exkurs zu Signaldetektion)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Weitere Sinne&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Wirkungskreis Mensch-Maschine-Mensch, Systemgrößen&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>- Von der Forderung zur Leistung - Belastung und Beanspruchung&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Quantitative Modelle der Informationsverarbeitung&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Der »Model Human Processor«&lt;/li>
&lt;li>Das GOMS-Modell&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Hinweise für den modellgestützten Systementwurf&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>(inkl. Auffälligkeit, Nutz- und Störinformation)&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Qualitative Gestaltungsregeln, Normen, Richtlinien&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>DIN EN ISO 9241: Ergonomie der Mensch-System-Interaktion&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Die acht goldenen Regeln von Ben Shneiderman&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Die sieben Grundregeln von Max Syrbe&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Beispiele&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ol></description></item></channel></rss>